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EL DISEÑO INSTRUCCIONAL EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL: Más allá de la…
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL: Más allá de la presentación de contenidos
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Proceso sistemático de planificación y creación de materiales educativos.
Facilita aprendizajes significativos y el logro de competencias.
Se fundamenta en la tecnología educativa.
Introducido por Robert Glaser (1960).
TEORIAS DE APRENDIZAJE
EN LA MODALIDAD VIRTUAL
Hace precisión en la transmisión de datos, imágenes y facilidad de interacción como un factor a favor de la innovación en los diseños instruccionales para la educación virtual
Destaca el hipertexto como recurso que permite aplicar enfoques constructivistas, de aprendizaje situado y colaborativo
La presentación de los contenidos para programas virtuales se ofrezca la oportunidad al estudiante de indagar, investigar, cuestionar, es decir posibilitarle un papel más activo en la construcción del conocimiento haciendo que los diseños instruccionales sean más flexible
Lo complejo que resulta implementar un diseño instruccional constructivista para la educación virtual ya que éste debe ofrecer al estudiante la posibilidad de elegir diferentes caminos para llegar al conocimiento
MODELOS
Primera Generación
• ADDIE
Análisis -Diseño -Desarrollo -Implementación -Evaluación
Utilizado como modelo genérico para la ejecución de proyectos empresariales
Para poder emplearlo es necesario adecuarse al contexto
• Dick & Carey (2005)
• Davis (1996)
• ASSURE (2008)
6 Fases
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Es un
modelo muy orientado a lo tecnológico.
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5 Fases
descripción del sistema actual de aprendizaje
derivación y elaboración de los objetos de aprendizaje
planificación y aplicación de la evaluación,
realización de
la descripción y análisis de la tarea
aplicación de
los principios de aprendizaje humano.
10 pasos desde el análisis hasta la evaluación.
Tiene la posibilidad de aplicación en ambientes laborales diferentes a los educativos
Hace énfasis en dividir en pequeños componentes los insumos o contenidos necesarios para el aprendizaje
Segunda Generación
• ARCS – Keller (1987)
Propuesto por Keller, hace énfasis en el diseño de propuestas que estimulen la motivación de los estudiantes y presentación de contenido
Atención -Relevancia -Confianza -Satisfacción
• Gagné y Briggs
14 pasos: desde análisis del contexto y requerimientos, hasta la puesta en marcha, estrategias de evaluación y preparación docente.
Único modelo que contempla la formación de profesores.
Basado en enfoque de sistemas.
• Merrill (1991)
El autor afirma que para lograr motivación en los estudiantes se requiere de resultados de aprendizaje más que de herramientas para llamar la atención
Activación – Demostración – Aplicación – Integración.
• Teoría de Elaboración – Reigeluth (1978)
Planteada por Charles Reigeluth, propone que el contenido de un curso sea organizado de lo simple a lo complejo
Incluye entre las fases o pasos para el diseño la presentación de analogías y presenta al estudiante como eje fundamental del proceso
• Rapid Prototyping
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• Conductismo
• Cognitivismo
• Constructivismo
Aprendizaje colaborativo, casos reales, hipertexto, rol activo del estudiante.
Procesos mentales, organización de información, mapas conceptuales, representaciones gráficas.
Estímulo–respuesta, objetivos medibles, segmentación de contenidos.
Nombre: Leydi Tatiana Martinez Mendoza
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