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Gamification, utilizzo di elementi di gioco in contesti non ludici per…
Gamification, utilizzo di elementi di gioco in contesti non ludici per aumentare la motivazione dello studente. Trova il suo fondamento in due teorie psicologiche sulla motivazione
Cognitivismo(Wiener-Turing, anni50), le informazioni provenienti dall'esterno vengono immagazzinate nella memoria , riorganizzate e riutilizzate
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Comportamentismo (Watson,1913), si possono studiare scientificamente solo i comportamenti
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Gamification in classe, da la possibilità di costruire percorsi di apprendimento personalizzabili nei quali gli studenti posso scegliere quale attività svolgere e come perseguirla