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Técnica de resolución de problemas tecnológicos, Andrea Badas, 4ºB -…
Técnica de resolución de problemas tecnológicos
El proceso
iterativo
es la clave para poder resolver un problema. Consiste en diseñar, probar y ajustar una solución hasta poder lograr el resultado que queremos.
Los ciclos de prueba permiten corregir errores y aplicar mejoras, así nuestras soluciones siempre están optimizadas.
Este enfoque se basa en la metodología
Scrum
y es el que se suele usar más.
1. Identificamos el problema/necesidad
En esta fase se detecta un problema/necesidad en nuestro entorno y nuestra solución es construir un objeto o sistema técnico.
Es fundamental definir claramente este problema, que será el objetivo de nuestro proyecto.
Antes de empezar, tenemos que asegurarnos de que el proyecto sea viable.
2. Idea o solución
Se usan técnicas de idealización para generar ideas de forma negativa.
En esta fase ponemos en práctica nuestra
creatividad y emprendimiento
Brainstorming
: También conocido como lluvia de ideas. Se proponen muchas ideas sin restricciones para encontrar una solución innovadora.
SCAMPER
: Consiste en modificar un producto que ya existe mediante preguntas.
¿Sustituir?
¿Combinar?
¿Adaptar?
¿Modificar?
¿Eliminar?
Mapa mental
: Herramienta gráfica para visualizar, conectar ideas y conceptos, donde se amplían las ideas.
3. Diseño/Planificación
Cuando terminamos de elegir una solución se pasa al diseño, donde se definen: Materiales, herramientas y procesos. En esta fase se incluye:
- Diseño de la solución:
Realizamos dibujos con numerosos detalles, incluyendo notas. Pueden ser
bocetos, croquis o planos
.
- Memoria
: Un documento o papel escrito en donde nuestra solución se describe con detalles.
- Presupuesto:
Una tabla para poder calcular el coste total de nuestro proyecto; precio de materiales, herramientas... Debe de ser ajustado.
- Planificación del trabajo:
Planificamos los materiales, herramientas y tareas que se deben de llevar a cabo casi todos los días para evaluar el tiempo que nos va a llevar hacer nuestro proyecto.
4. Construcción
En esta fase materializamos nuestro objeto según el manejo de herramientas.
Es importante seguir nuestra planificación, pero también es válido hacer modificaciones para mejorar nuestro producto final.
También se pueden haber problemas imprevistos que deben de ser solucionados lo más antes posible para no retrasar el proyecto.
5. Análisis del objeto
- Funcionalidad:
¿Cumple los requisitos? ¿Es fácil de manejar?
Una vez que tenemos el prototipo, se analiza si cumple su función y si se pueden hacer mejoras.
- Apariencia:
¿Es estéticamente agradable? ¿Se puede mejorar?
- Accesibilidad:
¿Se adapta a los usuarios?
- Materiales:
¿Es reciclable? ¿Ecológico? ¿Se pueden usar materiales más baratos?
- Durabilidad:
¿Es frágil? ¿Por cuanto tiempo puede durar?
- Mantenimiento:
¿Necesita tareas de mantenimiento? ¿Cuáles y con qué frecuencia?
6. Presentación
A parte de presentar, podemos contar la historia del proyecto con sus errores y aciertos. Y sobre todo para recoger opiniones externas antes de seguir.
El objetivo es hacer mejoras constantes para perfeccionar nuestro proyecto.
Andrea Badas, 4ºB