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La atención según Pousada y de la Fuente - Coggle Diagram
La atención según Pousada y de la Fuente
Atención selectiva
Capacidad para centrarse en una fuente de información y bloquear otras irrelevantes.
Modelos principales:
Broadbent (1958)
Modelo del filtro rígido y selección temprana.
El filtro deja pasar solo la información relevante basada en rasgos físicos.
Ejemplo
En una app móvil, los botones de acción principal (CTA) se destacan por color y tamaño para atraer la atención
Treisman (1964)
Modelo de atenuación
El filtro reduce (“atenúa”) la información no
atendida en lugar de eliminarla.
Ejemplo
En una interfaz sobrecargada, un usuario ignora banners o anuncios
Deutsch & Deutsch (1963)
Modelo de selección tardía.
Todos los estímulos se procesan semánticamente, pero solo uno accede a la conciencia.
Ejemplo
En una web de noticias, el usuario solo percibe los titulares que le resultan significativos
Johnston & Heinz (1978)
Modelo de filtro flexible.
La selección depende de la tarea y la discriminabilidad de los estímulos.
Ejemplo
En un videojuego, el HUD muestra solo los datos clave (vida, mapa, energía) para evitar sobrecargar al jugador
Atención dividida
Capacidad de atender a más de una tarea o estímulo al mismo tiempo
Modelos principales:
Kahneman (1973)
Distribución de recursos según prioridades y motivación. Arousal y Ley de Yerkes-Dodson
Ejemplo
En un simulador o videojuego, el jugador controla el personaje mientras monitorea el mapa y la barra de vida
Norman y Bobrow (1975)
Procesos limitados por los recursos (depende del esfuerzo mental)
Procesos limitados por los datos (depende de la calidad del estímulo).
(espacio para ejemplo)
Ejemplo
En una interfaz de dashboard, un diseñador debe seguir varios indicadores sin perder foco
Posner y Boies / McLeod
Proponen recursos específicos según modalidad (verbal, visual, motora).
Ejemplo
En un sistema de streaming con chat en vivo, los usuarios leen comentarios mientras ven el video, lo que exige coordinación entre canales visuales y verbales
Atención sostenida
Capacidad para mantener la atención enfocada en un estímulo o tarea durante un periodo prolongado de tiempo, sin distraerse.
Ejemplo
En un sistema de monitoreo, las alertas visuales o sonoras ayudan a sostener la atención durante tareas repetitivas.
Reflejo de orientación
Respuesta automática e involuntaria ante un estímulo nuevo o cambiante.
Habituación
Disminución progresiva de la respuesta ante estímulos repetidos.
Ejemplo
En un sitio web o aplicación, un efecto animado o notificación emergente capta la atención del usuario de forma inmediata.
Atención, control y conciencia
El control implica planificación y ejecución de conductas.
La atención voluntaria está ligada al control cognitivo.
La conciencia depende de la atención: lo que no atendemos no accede a la conciencia.