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Gestión de proyectos de e-learning* e-learning-7602249_1280 - Coggle…
Gestión de proyectos de e-learning*
Fases, cronograma y alcance
Roles y competencias del equipo interdisciplinario
Presupuesto, ROI y viabilidad económica
Partidas: honorarios del equipo, licencias de software/LMS, servidores y ancho de banda, producción multimedia, formación de tutores, soporte técnico, mantenimiento.
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Tangibles: ahorro en viajes, alquiler de espacios, materiales impresos.
Intangibles: mayor productividad, retención de conocimiento, satisfacción de colaboradores.
Viabilidad económica: análisis de punto de equilibrio (break-even), modelos de financiación (presupuesto corporativo, subvenciones, pago por usuario, suscripción), análisis de sensibilidad para evaluar riesgos y escalabilidad.
Aspectos legales, propiedad intelectual y licenciamiento
Protección de datos: cumplimiento de normativas, consentimiento informado, almacenamiento y transmisión seguros.
Propiedad intelectual: los derechos suelen pertenecer a la entidad que financia; registrar materiales o usar licencias Creative Commons adecuadas.
Recursos de terceros: verificar licencias (copyright, Copyleft, CC) y gestionar permisos si es necesario.
Licenciamiento de plataformas: software propietario, open source con soporte pago o SaaS—cada uno con obligaciones legales distintas.
Entrega en varias jurisdicciones: revisar legislaciones locales sobre educación a distancia, acreditación y tributación.
Documentos esenciales: contratos SLA, políticas de privacidad, términos de uso.
Estrategias de marketing y comunicación
Perfil del público objetivo: definir buyer persona, motivaciones, canales preferidos.
Mensajes clave: resaltar flexibilidad, certificación, apoyo tutorial, aplicabilidad práctica.
Canales: email marketing segmentado, redes profesionales (LinkedIn, X/Twitter), blogs, alianzas sectoriales.
Marketing de contenidos: webinars, infografías, artículos para atraer leads cualificados.