Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Medier, Användande och belöningsteori, S.116 - Coggle Diagram
Medier
Sociala medier
YouTube
"Alla"
Facebook
"Gamlingar"
Farmor
Snapchat
"Ungdomar"
TikTok
"Ungdomar"
"Pedofiler"
Instagram
"Alla"
Film
Bio
Streaming
AI
Generativ AI
Bilder
Video
Assistent
Exempel
ChatGPT
CoPilot
Character AI
LM Notebook
AI
Ansiktsigenkänning
TV
Linjär TV
Telefon
Smart telefon
Datorer
Internet
Positivt😇
Negativt😈
Reklam
Kollektivtrafik
Överföra information genom, bild, text, ljud, tal
Tvåvägskommunikation
Radio
Tidning
Människor
Poddar
Böcker
Användande och belöningsteori
1. Tidsfördriv
Fly från rutiner
Kompensera för att personen inte är nöjd med arbetslivet eller privatlivet
Vi är aktiva mediekonsumenter
Människor söker tillfredställa fyra behov
2. Nära relationer
Kompensera för brist på sammanhang eller nära vänner i livet
Influencers som "vänner"
4. Övervakning
Hitta information om världen eller andra människor
Interaktivitet viktigare idag
3. Egen identitet
Använda personer man identifierar sig med för att fatta beslut i livet
"WWJD"
Använda sociala medier för att visa upp den man vill vara (bygga identitet)
S.116