Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
บทที่4-7 - Coggle Diagram
บทที่4-7
จริยธรรมและจรรยาบรรณ
และ พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ 2560
จริยธรรม
“หลักของความถูกและความผิดที่บุคคลใช้เป็น
แนวทางในการปฏิบัติ”
ความแตกต่างระหว่างจริยธรรมกับ
กฎหมาย
กฎหมายเป็นสิ่งที่ออกโดยรัฐ ผ่านกระบวนการนิติบัญญัติ แต่
จริยธรรมเป็นเรื่องของคนในสังคมร่วมกันสร้างขึ้นมา
กฎหมายเป็นสิ่งที่ออกโดยรัฐ ผ่านกระบวนการนิติบัญญัติ แต่
จริยธรรมเป็นเรื่องของคนในสังคมร่วมกันสร้างขึ้นมา
จริยธรรมเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และ
สารสนเทศแล้ว จะกล่าวถึงใน 4 ประเด็น ที่รู้จักกันใน
ลักษณะตัวย่อว่า “PAPA”
ทรัพย์สินทางปัญญา Intellectual property
ทรัพย์สินทางปัญญา อยู่ภายใต้การคุ้มครองของ
กฎหมาย 3 ประการคือ
ความลับทางการค้า (Trade secrets)
ลิขสิทธิ์ (Copyright)
สิทธิบัตร (Patents)
บทที่ 4
การทำข้อมูลให้เป็นภาพและการสื่อสารด้วยข้อมูล
การทำข้อมูลให้เป็นภาพและการสื่อสารด้วยข้อมูล
การสื่อสารด้วยข้อมูล
องค์ประกอบของการสื่อสาร โดยทั่วไปมี 4 ประการ คือ
ผู้ส่งสาร (Sender)
สาร (Message)
ช่องทางการสื่อสารหรือสื่อ (Channel)
ผู้รับสาร (Receiver)
กระบวนการถ่ายโอนหรือแลกเปลี่ยนข้อมูลกันระหว่างผู้ส่งและผู้รับ โดยผ่านช่องทาง
สื่อสาร เช่น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หรือคอมพิวเตอร์เป็นตัวกลางในการส่งข้อมูล เพื่อให้ผู้ส่งและผู้รับเกิด
ความเข้าใจซึ่งกันและกัน
ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูล ต่อ
ความเร็วของการทำงาน โดยปกติสัญญาณทางไฟฟ้าจะเดินทางด้วยความเร็วเท่าแสง ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์
ส่งข้อมูลจากซีกโลกหนึ่ง ไปยังอีกซีกโลกหนึ่ง หรือค้นหาข้อมูลจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ สามารถทำได้รวดเร็ว
ความรวดเร็วของระบบทำให้ผู้ใช้สะดวกสบายยิ่งขึ้น เช่น บริษัทสายการบินทุกแห่งสามารถทราบข้อมูลของทุกเที่ยวบิน
ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้การจองที่นั่งของสายการบินสามารถทำได้ทันที
การทำข้อมูลให้เป็นภาพ
ข้อมูลที่รวบรวมได้นั้น ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของตารางที่ประกอบด้วยตัว
อักษร ตัวเลข เป็นปริมาณมาก แม้ว่าข้อมูลนั้นสามารถตอบข้อสงสัย หรือนำ
เสนอสิ่งที่สนใจได้ แต่ยังยากต่อการทำความเข้าใจ
การแบ่งปัน
ข้อมูล
องค์ประกอบและรูปแบบ
พื้นฐานในการสื่อสาร
ได้ขยายรูปแบบและองค์ประกอบ
พื้นฐานของการสื่อสารโดย
เพิ่ม สาร เข้าไปในองค์ประกอบหลั
กด้วย รูปแบบการสื่อสารนี้ เป็น
พื้นฐานในการศึกษาด้านการ
อินฟลูเอ
นเซอร์
เป็นผู้มีอิทธิพลในสื่อสังคม และได้รับ
ความนิยมมีคนติดตามบนโลกออน
ไลน์จำนวนมาก การนำเสนอเนื้อหาใด
จากอินฟลูเอนเซอร์จะส่งผลกระทบต่อ
สังคมหรือกลุ่มคนที่สนใจในเรื่อง
นั้นๆ โดยนำเสนอข้อมูลข่าวสารผ่านสื่
อสังคมในด้านที่ตนเองเชี่ยวชาญหรือส
นใจเช่น ความงาม แฟชั่น ท่องเที่ยว
การชิมอาหาร เกม ดนตรี
ข้อควรระวังในการแบ่งปันข้อมูล
ไม่มีความลับในสังคมออนไลน์
ข้อมูลบางชนิดอาจถูกนำมาใช้
ข้อมูลบางชนิดไม่ควรเปิดเผย
การรักษาข้อมูลที่ได้รับการปกป้อง
นวัตกรรมและเทคโนโลยี
สมัยใหม่
เทคโนโลยีก่อนยุคประวัติศาสตร์
การสร้างเครื่องมือพื้นฐาน
เครื่องจักรกลและเครื่องผ่อนแรง
เช่น ล้อ คานดีด คานงัด และทาง
ลาด
เทคโนโลยีอียิปต์โบราณ
เทคโนโลยีจีนโบราณ
การผลิตกระดาษ
การผลิตสิ่งพิมพ์
การทำดินปืน
การทำเข็มทิศ
เทคโนโลยีกรีกโบราณ
ชาวกรีกเป็นนักคิด นักปรัชญา มากกว่านักเทคโนโลยี
ชาวกรีกเป็นผู้บุกเบิกการนำแนวคิดทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์
ซึ่งเป็นพื้นฐานการพัฒนานวัตกรรมใหม่ๆ
เทคโนโลยีโรมัน
ชาวโรมัน เป็นนักเทคโนโลยี
ชาวโรมัน ถนัดด้านการก่อสร้าง การพัฒนาระบบขนส่ง การทหาร
และการผลิตอาวุธ
เทคโนโลยีในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรมยุคแรก
เปลี่ยนจากการผลิตโดยใช้มือไปสู่การใช้เครื่องจักรกล
เริ่มมีการใช้กระบวนการทางเคมีและโลหการใหม่ๆ
เทคโนโลยีในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรมยุคที่สอง
เริ่มการพัฒนาเทคโนโลยีการขนส่ง การผลิตรถยนต์ การสร้างเรือด้วย
โลหะ
เทคโนโลยีในศตวรรษที่ 20
การผลิตและส่งกระจายพลังงานไฟฟ้า จากพลังงานน้ำ ลม ไม้ และ
ถ่านหิน
การสร้างเครื่องบินยุคใหม่ลำแรก บินได้ 12 วินาที ระยะทาง 120 ฟุต
(15 ชม./ครึ่งโลก)
รถยนต์ฟอร์ด Model T Highboy Coupe ปี ค.ศ. 1919 Ford ถ่ายที่
The Bay State Antique Automobile Club
เครื่อง IBM PC รุ่นบุกเบิก
เทคโนโลยีในปัจจุบัน
รถยนต์ไร้คนขับ
โดรน
Internet Of Things
ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)
ฮอโลแกรม (Hologram)