Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Sosiale medier og ungdomskultur - Coggle Diagram
Sosiale medier og ungdomskultur
Identitet
Blir lik som alle andre i din gjeng -> alle påvirkes av det samme og tilpasser seg hverandre.
Utgir seg for å være noe eller noen man ikke er.
Ungdom bygger sin identitet på ulike sosiale plattformer
Endringer i ens identitet ut fra hvem man er med.
Viser frem høydepunkter, og ikke den reelle hverdagen.
Påvirkning av kjendiser og influensene.
Tilhørighet og relasjoner
Sosial bekreftelse gjennom f.eks. likes, repost/deling og kommentarer
Arena for kommunikasjon med "likeseinnede"
Bygger nettverk som ungdom ikke nødvendigvis har i det virkelige liv
Følelsen av å være en del av «noe"
Påvirker relasjoner; utestengning eller mobbing
Sosiale koder som f.eks. bruk av emojis eller humor
Psykisk helse
Kan oppleve press på ulike måter, altså vil man være «perfekt"
Man sammenlikner seg ofte med andre, noe som kan påvirke selvfølelsen.
Noen opplever å finne støtte i likesinnede, noe som kan bedre den psykiske helsen.
Muligheten for å samtale med ukjent som kan relatere til tanker og følelser.
Kulturpåvirkning
Trender sprer seg fort
Ungdosmkultur som strekker seg flere plasser i verden, altså det gjelder ikke bare ungdommene på en plass.
Språket påvirkes
Fellesbetegnelser oppstår
Mer bruk av internasjonalt språk
Flere forkortelser og slang-ord
Større skille mellom de som bruker ulike sosiale medier, man henger kanskje ikke med om man ikke har f.eks. tiktok
Klesstil, sminke ol. påvirkes av influenserne
Vaner
Ulike plattformer til ulike formål
Nære relasjoner
Underholdning
Trender
Video/bildedeling
Jenter bruker mer tid på sisal medier, mens gutter på gaming (FHI
Fordeler
Bygge relasjoner
Opplevelsen av støtte
Kreativitet
Sosialt
Bygge nettverk uavhengig av sted
Utfordringer
Tidsbruk: bruker mye tid på sosiale medier istedenfor in real life
Skjærmavhengighet
Sammenlikning
Mobbing
Spredning av falsk info/bilder (bruk av KI)