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分析電腦遊戲 / 動畫 歷 - Coggle Diagram
分析電腦遊戲 / 動畫 歷
電腦遊戲
類型
動作
射擊
第一人稱射擊
第三人稱射擊
格鬥
對戰
平台遊戲
跳躍
前進
移動
攻擊
閃避
冒險
解謎
解開謎題
探索
自由探索
動作
冒險
模擬
角色扮演
扮演
探索
成長
制作
遊戲概念設計
概念設計
主題
目標用戶和市場
整體玩法
遊戲設計
遊戲規則
關卡設計
角色設定
互動機制
程式設計
遊戲引擎
玩家控制
碰撞檢測
程式語言
美術設計
視覺元素
角色
場景
道具
UI
音效製作
背景音樂
音效
配音
劇情編寫
故事情節
對話
角色背景
來源
20世紀中期
計算機編寫
實驗性程式
1970年代
雅達利公司
商業化
電腦普及
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網際網路興起
蘋果電腦
電腦遊戲 / 動畫知名度
動畫
類型
2D動畫
手繪
向量動畫
電腦軟體結合手繪技術
3D動畫
使用3D模型
電腦軟體製作3D模型
動態
影像2D化呈現
定格動畫
逐格拍攝實物
黏土
玩偶
連續播放
創造動態效果
動態圖形動畫
動畫化的平面設計