Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
3D графіка - Coggle Diagram
3D графіка
Моделювання — створення форми
Полігональне моделювання
NURBS
Скульптинг
Процедурне моделювання
Текстури та матеріали — «шкіра» для об’єктів
UV-маппінг
PBR (Physically Based Rendering)
Освітлення — душа сцени
Lambertian Model
Глобальне освітлення
Ray Tracing
Phong Model
Анімація — рух у просторі
Кейфрейми
Ріггінг
Motion Capture
Симуляції
Рендеринг — перетворення 3D у 2D
Растеризація
Ray Tracing
Path Tracing
Математичний фундамент
Вектори та матриці
Нормалі
Кватерніони
Тригонометрія
Фізика
Застосування 3D графіки
у кіно створюють фантастичні світи та спецефекти
у іграх ми взаємодіємо з віртуальними просторами
у архітектурі показують будинки ще до їх зведення
у медицині моделюють органи й операції
у виробництві тестують прототипи автомобілів чи літаків
Головні книги для теорії
Computer Graphics: Principles and Practice
Real-Time Rendering
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Physically Based Rendering (PBRT)