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Géneros de videojuegos, Santiago Roa Alvarado 10A DGS - Coggle Diagram
Géneros de videojuegos
Acción
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Lucha
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Vista lateral, con énfasis en combos y artes marciales (reales o ficticias).
Ejemplos: Mortal Kombat, Street Fighter.
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Infiltración
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Popularizados por Metal Gear Solid (1998), aunque comenzaron antes con Metal Gear (1987).
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Plataformas
El jugador supera obstáculos saltando, corriendo o trepando.
Ejemplo clásico: Super Mario Bros, que marcó a toda la industria.
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Arcade
Juegos rápidos, de reglas simples y partidas cortas.
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Ejemplos: Pac-Man, Space Invaders, Asteroids.
Simulación
Simulación de combate
Buscan realismo militar en armas, tácticas y escenarios.
Ejemplo: Operation Flashpoint y su versión militar VBS1, usada incluso para entrenamiento.
Deportes
Recrean deportes reales (fútbol, tenis, hockey, skate).
Ejemplos: FIFA/PES, Tony Hawk’s Pro Skater, Mario Strikers.
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Estrategia y mente
RTS (Real Time Strategy)
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Ejemplos: Command & Conquer, Starcraft.
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Agilidad mental
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Ejemplos: Tetris, Brain Age.
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Aventura
Aventura clásica
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Primeros eran textuales (Zork, Colossal Cave Adventure).
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Aventura gráfica
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Ejemplos: Monkey Island, Day of the Tentacle, King’s Quest.
Aunque perdieron fuerza en los 2000, resurgieron con juegos modernos.
Musicales
Instrumentos musicales: Guitar Hero, Rock Band.
Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up.
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Importancia: cambiaron la forma de jugar al usar periféricos especiales (guitarras, alfombras de baile, micrófonos).
Otros géneros
Educativos
Enseñan mientras entretienen, más comunes en público infantil.
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Juegos Online
No necesariamente MMORPG, pero sí multijugador por internet.
Ejemplos: Counter-Strike, Quake III.
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