Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
kinematics: understanding motion, physics cambridge international as and…
kinematics: understanding motion
speed
average speed
Kecepatan Rata-rata adalah total jarak dibagi total waktu yang mengukur seberapa cepat benda bergerak secara keseluruhan.
instantaneous speed
Kecepatan Sesaat adalah kecepatan benda pada satu momen waktu tertentu, seperti yang ditunjukkan oleh speedometer mobil.
units
Satuan adalah standar pengukuran yang memberikan makna pada angka dalam fisika.
determining speed
Menentukan Kecepatan adalah proses mengukur seberapa cepat benda bergerak, dengan mengukur jarak yang ditempuh dan waktu yang dibutuhkan.
Kecepatan adalah besaran skalar yang mengukur seberapa cepat sebuah benda bergerak berdasarkan jarak yang ditempuh per waktu, tanpa peduli arahnya.
distance & displacement, scalar & vector
displacement
Perpindahan adalah perubahan posisi dari titik awal ke titik akhir yang termasuk besaran vektor (memiliki nilai dan arah). dimana berbeda dengan jarak (besaran skalar) karena hanya berfokus pada posisi awal dan akhir, tidak berfokus pada total lintasan yang ditempuh.
vector quantity
Besaran vektor adalah besaran fisika yang memiliki nilai dan arah.berbeda dari besaran skalar, yang hanya memiliki nilai. Dalam fisika, vektor digambarkan sebagai panah untuk menunjukkan arah. Contohnya adalah gaya dan kecepatan.
scalar quantity
Besaran skalar adalah besaran fisika yang hanya memiliki besar atau nilai, tanpa arah, seperti massa, suhu, dan waktu. Besaran ini bisa dijumlahkan secara langsung dengan menggunakan matematika sederhana dan nilainya tidak dipengaruhi oleh arah.
Jarak adalah total panjang lintasan yang dilalui, suatu besaran skalar yang hanya memiliki nilai. Sedangkan, perpindahan adalah perubahan posisi dari titik awal ke titik lain, suatu besaran vektor yang memiliki nilai dan arah. Dalam dunia nyata, jarak dan perpindahan jarang memiliki nilai yang sama karena pergerakan tidak selalu lurus.
displacement-time graphs
deducing velocity from a displacement-time graph
Kecepatan (velocity) didapat dari kemiringan grafik perpindahan terhadap waktu. Jika kemiringannya positif berarti benda bergerak maju, kalau negatif berarti mundur, dan kalau mendatar berarti diam. Pada grafik nyata yang berupa titik-titik tidak beraturan, kemiringan biasanya dihitung dengan pendekatan menggunakan analisis atau software.
Grafik perpindahan waktu menunjukkan posisi benda seiring waktu. Garis lurus miring artinya kecepatan tetap, garis datar artinya diam, dan garis melengkung artinya ada percepatan. Walau grafik nyata tidak sesempurna teori karena hambatan dan pengukuran, tapi grafik ini tetap penting buat analisis gerak.
speed and velocity
velocity
Velocity adalah besaran vektor yang mengukur seberapa cepat benda berpindah posisi, sekaligus arahnya.
speed and velocity calculations
Speed (laju) adalah besaran skalar yang mengukur seberapa cepat benda bergerak berdasarkan total jarak, tanpa peduli arahnya. Sementara itu, Velocity (kecepatan) adalah besaran vektor yang mengukur seberapa cepat benda berpindah posisi sekaligus dengan arahnya. Di dunia nyata, perhitungan keduanya sering berbeda karena gerakan tidak selalu konstan, dan velocity dapat bernilai nol jika benda kembali ke titik awal meskipun telah menempuh jarak yang jauh.
making the most of units
"Memanfaatkan satuan" berarti menggunakan satuan sebagai alat verifikasi dan pemecah masalah, bukan sekadar label. Dalam kondisi ideal (Sistem Internasional/SI), satuan digunakan untuk memastikan konsistensi rumus (Ek = 1/2 mv² memiliki satuan yang sama di kedua sisi).
combining displacements
vector triangle
Vector Triangle (Segitiga Vektor) adalah metode grafis untuk menjumlahkan dua vektor dengan cara menempatkan titik awal (tail) vektor kedua pada titik ujung (head) vektor pertama. Vektor hasil penjumlahan (resultan) kemudian digambar dari titik awal vektor pertama ke titik ujung vektor kedua, membentuk sebuah segitiga.
resultant
Vektor resultan adalah vektor tunggal yang mewakili gabungan efek dari dua atau lebih vektor. Ia dihitung melalui penjumlahan vektor (menggunakan metode grafis atau analitis), bukan penjumlahan biasa, karena harus memperhitungkan besar dan arah.
Menggabungkan perpindahan adalah proses menemukan perpindahan total (resultan) dari beberapa perpindahan yang berurutan. Karena perpindahan adalah besaran vektor, penjumlahannya dilakukan dengan metode penjumlahan vektor, bukan penjumlahan biasa. Cara paling umum adalah dengan memecah setiap perpindahan menjadi komponen sumbu-x dan sumbu-y, menjumlahkan komponen-komponen tersebut, lalu menghitung resultan dan arahnya menggunakan Teorema Pythagoras dan trigonometri.
combining velocities
Menggabungkan kecepatan adalah proses menemukan kecepatan resultan suatu benda dengan menjumlahkan secara vektor kecepatan-kecepatan relatif yang ada. Prinsip dasarnya adalah kecepatan selalu relatif terhadap suatu kerangka acuan. Dalam kondisi ideal, penjumlahan sederhana berlaku, namun di dunia nyata, hasilnya dapat berbeda karena hambatan udara/air, efek relativitas pada kecepatan tinggi, atau medan yang tidak seragam.
subtracting vectors
Mengurangkan vektor adalah operasi menemukan vektor selisih yang, saat ditambahkan ke vektor kedua, akan menghasilkan vektor pertama. Proses ini secara fundamental setara dengan menambahkan vektor pertama dengan negatif dari vektor kedua (A - B = A + (-B)).
other examples of scalar and vector quantities
Besaran skalar itu cuma punya nilai tanpa arah, contohnya massa dan suhu. Sedangkan besaran vektor punya nilai sekaligus arah, contohnya gaya dan kecepatan. jika menghitung skalar cukup dengan penambahan atau pengurangan, tapi kalau menghitung vektor harus pakai cara khusus supaya arah juga ikut dihitung.
physics cambridge
international as and a level
mekanika dasar
mekanika lanjutan
sifat materi & termodinamika
gelombang
Listrik Statis & Sirkuit
Elektromagnetisme
fisika modern & aplikasi