Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
สรุปบทที่4 บทที่5 บทที่6 ด.ญ ปรีญาพร ขันธุเเสง เลขที่25,…
สรุปบทที่4 บทที่5 บทที่6
ด.ญ ปรีญาพร ขันธุเเสง เลขที่25
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่ารู้เท่าทัน
6.3.1 การทำธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์อย่างปลอดภัย
การทำธุรกรรมโดยตรงระหว่างผู้ขาย
เเละผู้ซื้อ
2.การทำธุรกรรมโดยผ่านผู้ให้บริการ
6.3.2 การรู้เท่าทันสื่อ
6.6.3 ข่าวลวงเเละผลกระทบ
ไม่ระบุแหล่งที่มา
ส่งต่อกันมาผ่านเครือข่ายทางสังคม
ขยายความต่อจากอคติของคนทั่วไปที่มีอยู่ก่อนแล้ว เพื่อหวังให้ตนเองได้รับผลประโยชน์ หรือใช้เพื่อโจมตีคู่แข่ง
สร้างความเกลียดซัง
กระตุ้นความโลก
สร้างความหวาดกลัว
สร้างเรื่องราวเพื่อให้เป็นจุดสนใจของสังคม
ระดับที่ 1 ผู้รับสื่อตระหนักถึงความสำคัญของการเลือกและจัดสรรเวลาในการใช้สื่อต่างๆ
ระดับที่ 2 ผู้รับสื่อสามารถเรียนรู้ทักษะการรับสื่แบบวิพากษ์ สามารถวิเคราะห์ และตั้งคำถามว่าสื่อ ถูกสร้างขึ้นได้อย่างไรและมีความน่าเชื่อถือหรือไม่
ระดับที่ 3 ผู้รับสื่อสามารถวิเคราะห์สื่อในเชิงสังคมการเมือง เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมอย่างสร้างสรรค์ จนนำไปสู่ การสร้างเวทีทางสังคม
6.1 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
3.วัตถุประสงค์ (Objectivity)
วิธีการ (Method)
5.แหล่งที่มา (Provenance)
2.ความสัมพันธ์ (Rrirvance)
เวลา (Timeliness)
1.การนำเสนอ (Presentation)
การตรวจสอบความน่าเชื่อถือ
มีการอ้างอิงแหล่งที่มาหรือแหล่งต้นตอข้อมูลที่มีเนื้อหาปรากฏบนเว็บไซต์
6.สามารถเชื่อมโยง (link) ไปเว็บไซต์อื่นที่อ้างถึงเพื่อตรวจสอบ แหล่งต้นตอของข้อมูลได้
มีการระบุชื่อผู้เขียนบทความหรือผู้ให้ข้อมูลบนเว็บไซต์
มีการระบุวันเวลาในการเผยแพร่ ข้อมูลบนเว็บไซต์
เนื้อหาเว็บไซต์ไม่ขัดต่อกฎหมายศรลธรรม และ
จริยธรรม
มีการให้ที่อยู่หรืออีเมล ที่ผู้อ่าน สามารถ ติดต่อผู้ดูแลเว็บไซต์ได้
การนำเสนอเนื้อหาต้องตรงตามวัตถุประสงค์ในการสร้างหรือเผยแพร่ข้อมูลของเว็บไซต์
เว็บไซต์หรือแหล่งที่มาของข้อมูลต้องบอก
วัตถุประสงค์ในการสร้างหรือเผยแพร่ข้อมูลไว้ในเว็บไซต์อย่างชัดเจน
มีข้อความเตือนผู้อ่านใช้วิจารณญาณในการตัดสินใจใช้ ข้อมูลที่ปรากฏบนเว็บไซต์
6.2 เหตุผล
วิบัติ
เหตุผลวิบัติเเบบเป็นทางการ
เหตุผลวิบัติ
เเบบไม่เป็น
ทางการ
6.4 กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับ
คอมพิวเตอรื พ.ศ ๒๕๕๐ เเละเเก้ไขเพิ่มเติม
(ฉบับที่๒) พ.ศ ๒๕๖๐
พระราชบัญญัติการพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจ
และสังคม พ.ศ. ๒๕๖๐
6.5 การใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรม
เป็นธรรม
การคัดลอกคำกล่าวหรือบทความโดยย่อ และมีการ อ้างอิง ในการรายงานข่าว
การเสนอรายงานหรือดิชมวิจารณ์แนะนำโปรแกรม
คอมพิวเตอร์ ในปริมาณ ที่สมควรและมีการอ้างอิง
การนำงานลิขสิทธิ์มาใช้เพื่อสังคมโดยคัดลอก ปรับเปลี่ยน เพิ่มเติมสิ่งใหม่และมีการอ้างอิงในงานวิจัยเพื่ออธิบาย ความคิดเห็นของผู้เขียน
การทำซ้ำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้แสวงหากำไร ซึ่งเจ้าของลิขสิทธิ์เปิดโอกาสให้สาธารณชนทำซ้ำ โดยไม่คิดมูลค่า
ในกรณีหนังสือที่ไม่ได้พิมพ์จำหน่ายเป็นเวลานานและการ นำไปใช้งานไม่กระทบตลาดของเจ้าของ ลิขสิทธิ์จนทำให้เจ้าของ ลิขสิทธิ์ขายไม่ได้เนื่องจากหนังสือไม่มีขายในท้องตลาดแล้ว ก็อาจถือว่าเป็นการใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรมได้
การสำเนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีไว้จำหน่าย สามารถสำรองไว้เพื่อป้องกันการสูญหาย
ผู้สอน ทำซ้ำ ตัดแปลงผลงานเพื่อประกอบการสอน แจก จ่าย จำนวนจำกัด เพื่อประโยชน์ในการเรียนการสอนและมีการ อ้างอิงเจ้าของลิขสิทธิโดยไม่แสวงหากำไร
การรายงานข่าว สามวรรณกรรมที่ตีพิมพ์เพื่อวางจำหน่าย ที่รายจาน ไม่เกิน 10%หรือ 1,000 ทำ และใช้ภาพไม่เกิน 6 ภาพ และมีการ อ้างอิง ซึ่งเป็นการใช้งานในปริมาณพอสมควร ถือว่าเป็นการใช้งาน ที่เป็นธรรม
การวิจัยหรือศึกษางาน โดยไม่แสวงหากำไร เช่น
นักเรียนสำเนา ข้อความบางส่วนในบทความเพื่อทำแบบฝึกหัด
การรายงานข่าวโดยใช้มิวสิกวิดีโอประกอบไม่เกิน 10%หรือไม่เกิน 30 วินาทีของผลงานนั้น โดยมีการอ้างอิงเจ้าของผลงาน
ไม่เป็นธรรม
ผู้สอนถ่ายเอกสารหนังสือเรียนเพื่อขายกับผู้เรียนจำนวนมาก ทำให้เจ้าของลิขสิทธิ์สูญเสียรายได้
ผู้นำไปใช้มีเจตนาทุจริต โดยการนำงานที่มีลิขสิทธิไปใช้โดยไม่อ้างอิง หรือใช้ในลักษณะที่ทำให้ผู้อื่นเข้าใจว่าผลงาน ลิขสิทธิ์นั้นเป็นของตนเอง
การดาวน์โหลดเพลงผู้อื่นไปขาย
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบทดลองใช้ (shareware) อย่าง ต่อเนื่อง แม้ว่าจะหมดอายุการ ใช้งาน
บทที่4 การประมวลผมข้อมูล
4.1ข้อมูลดีมีชัยไปกว่าครึ่ง
4.2 การข้อมูลมาใช้แก้ปัญหา
การรวบรวมข้อมูล (data collection)
การเตรียมข้อมูล (data preparation)
การประมวลข้อมูล (data processing)
การวิเคราะห์ปัญหา (problem analysis)
การนำเสนอข้อมูล (data presentation)
การนิยามปัญหา (problem definition)
บทที่5 อินเตอร์เน็ต
ของสรรพสิ่ง
5.1องค์ประกอบของไอโอที
บริการฝั่งผู้ใช้ (user device)
เครื่องบริการ (server)
อุปกรณ์ไอโอที (IoT device)
อุปกรณ์เกตเวย์ (gateway)
5.2 กรณีศึกษาการพัฒนาแอพพิเคชั่นไอโอทีระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติ
การออกแบบ
การสร้างแอพพิเคชั่น
การศึกษาความต้องการ
มีช่องทางให้ผู้อ่านแสดง ความคิดเห็น