Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
BÀI 2: SỰ ƯU VIỆT CỦA MÁY TÍNH VÀ NHỮNG THÀNH TỰU CỦA TIN HỌC - Coggle…
BÀI 2: SỰ ƯU VIỆT CỦA MÁY TÍNH VÀ NHỮNG THÀNH TỰU CỦA TIN HỌC
1. Sự ưu việt của máy tính
a) Máy tính tính toán rất nhanh
Tốc độ tính toán của máy tính là số phép tính thực hiện được trong một giây, gọi tắt là flops (viết tắt của Floating-point Operations Per Second)
Các siêu máy tính có tốc độ cỡ vài trăm tỷ phép tính trong một giây
Tốc độ tính toán của bộ vi xử lí tăng nhanh làm cho mọi hoạt động ưu việt hơn so với con người hoạt động
Năm 2020, siêu máy tính số một thế giới có tên là Fugaku của Nhật Bản có tốc độ trên 400 petaflops
b) Thiết bị số có thể lưu trữ lượng dữ liệu khổng lồ
Nhỏ gọn, dễ dàng mang theo, rất tiện lợi khi sử dụng
Các doanh nghiệp sử dụng dịch vụ “Điện toán đám mây”, thu đặt trung tâm dữ liệu trên “Đám mây”, sức chứa cả nó gần như không giới giạn, dùng bao nhiêu trả bấy nhiêu và sử dụng ở bất cứ nơi nào có kết nối mạng
Các đơn vị lưu trữ dữ liệu: B - KB - MB - GB - TB - PB - EB - ZB - YB
c) Máy tính có khả năng làm việc tự động và chính xác
Máy tính có thể tự động bắt đầu công việc theo giờ hẹn trước hoặc theo tín hiệu cảm ứng từ môi trường
2. Những thành tựu của tin học
a) Khởi đầu của tin học hiện đại
Năm 1936, Alan Turing đã công bố một nghiên cứu đó là nguyên lí máy Turing
Cuối năm 50 thế kỉ XX, đã có thể dùng một số kí tự trong ngôn ngữ tự nhiên
Vào cuối năm 60 thế kỉ XX, người dùng máy tính mới bắt đầu có bàn phím, màn hình
b) Internet thay đổi xã hội loài người
Năm 1969, Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ lập dự án mạng ARPANET
Ở Việt Nam, ngày 19/11/1997, dịch vụ Internet chính thức cung cấp cho người dân cả nước
Năm 1992, WWW (World Wide Web) ra đời nhờ phát minh của Tim Berners-Lee
Máy tình kiếm phổ biến đầu tiền là Yahoo ra đời vào năm 1994 và máy tình kiếm Google ra mắt năm 1998, tạo ra thói quen tìm kiếm thông tin trên mạng
Đầu những năm 90 thế kỉ XX, mạng xã hội đầu tiên là Myspace ra đời, Facebook xuất hiện năm 2004 và gồm có những mạng xã hội khác như: Snapchat, Twitter, Tiktok, …
⇒ Internet là một thành tự vĩ đại làm thay đổi xã hội loài người
c) Một số thành tựu của trí tuệ nhân tạo
Năm 1950 Alan Turing đề xuất trò chơi máy tính bắt chước trí tuệ con người
Năm 1956 một hội thảo khoa học tại Dartmouth ở Mỹ, đã đưa ra thuật ngữ trí tuệ nhân tạo và được coi sự kiện bắt đầu lĩnh vực chuyên ngành này
ELIZA do Joseph Weizenbaum phát triển năm 1965 là chương trình máy tính cho phép con người “nói chuyện” với máy tính bằng cách gõ bàn phím.
Năm 1997, Deep Blue là chương trình chơi cờ trên máy tính đầu tiên đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov
Người máy ASIMO 2000 của Honda đã đến Việt Nam vào tháng 4 năm 2004, trên hành trình đi vòng quanh thế giới