Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Apprendimento e motivazione/ Gamification - Coggle Diagram
Apprendimento e motivazione/ Gamification
comportamentismo
john watson
nato nel 1913 :
cervello scatola nera - osserva i comportamenti
cognitivismo
Teoria psicologica degli anni 50
Autodeterminazione
Edward deci e richrard ryan
3 fattori : Competenza - autonomia-relazioni
elaborazione dell'informazione
memorizzazione a lungo termine
Tassonomia per la Gamification
ruoli dei giocatori (Bartle)
Killer - (competitivo), Socializzazione (collaboratiuvo), REalizzativo (per obiettivi) - Esplorativo (curiosi)
ruolo della tassonomia
fondamentali per costruire dei percorsi
Tassonomia di Bloom (Daniel o'Brien)
associazione con i giochi
tipologia di giochi e abilità
Utilità per gli insegnanti
Strutturare le esperienze
Coinvolgere più tipologie di motivazioni
Applicazione per gli insegnanti
Adattare le attività
Preferenze degli studenti
Gamification
Percorso per l'apprendimento - inclusivo - personalizzato