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GAMIFICATION - Coggle Diagram
GAMIFICATION
motiva gli studenti all'apprendimento
MOTIVAZIONE ESTRINSECA
La motivazione corrisponde ad uno stimolo
Il comportamento viene modificato al fine di ottenere la ricompensa
LEGGE DELL'EFFETTO DI PAVLOV
ZICHERMAN
ACCESSO
POTERE
STATUS
OGGETTI
MOTIVAZIONE INTRINSECA
Le informazioni dell'esterno vengono immagazzinate nella memoria
COMPETENZA
AUTONOMIA
RELAZIONI
la costruzione di percorsi gramificati richiede
TIPOLOGIE DI GIOCATORI
SOCIALIZZATORI
REALIZZATORI
KILLER
ESPLORATORI
TIPOLOGIE DI GIOCHI
TEORIE PSICOLOGICHE
COMPORTAMENTISMO
studia scientificamente ciò che le persone fanno sotto uno stimolo
COGNITIVISMO
teoria sulla riflessione dei processi comunicativi
In classe dà la possibilità di costruire percorsi di apprendimento