Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
คอมพิวเตอร์กราฟฟิก*, ณัฐพัชร์ วัตรสังข์ เลขที่7 - Coggle Diagram
คอมพิวเตอร์กราฟฟิก*
-
3.ประเภทของภาพกราฟฟิก
ภาพกราฟิกแบบ ราสเตอร์ (Raster) (เกิดจากจุดพิกเซล) และ ภาพกราฟิกแบบ เวกเตอร์ (Vector) (เกิดจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์) โดยทั้งสองแบบมีคุณสมบัติและการใช้งานที่แตกต่างกัน ทั้งในด้านความคมชัดเมื่อขยาย การนำไปใช้กับงานประเภทต่าง ๆ และไฟล์ที่นิยมใช้ เช่น JPEG, PNG สำหรับราสเตอร์ และ AI, EPS สำหรับเวกเตอร์ นอกจากนี้ยังมี ภาพกราฟิก 3 มิติ ที่สร้างโมเดลและแสงเงาให้สมจริง.
- ภาพกราฟิกแบบราสเตอร์ (Raster Graphics)
-
เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ จำนวนมากที่เรียกว่า พิกเซล (Pixel) ซึ่งแต่ละพิกเซลจะมีค่าสีที่กำหนดไว้.
-
สามารถสร้างภาพที่มีความเหมือนจริง มีสีสันและรายละเอียดสูง เหมาะสำหรับงานที่ต้องการความละเอียดอ่อน เช่น ภาพถ่าย.
-
-
- ภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ (Vector Graphics)
-
ใช้การอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์หรือการคำนวณเพื่อสร้างภาพ ทำให้องค์ประกอบของภาพมีความเป็นอิสระต่อกัน.
-
-
-
-
- ภาพกราฟิก 3 มิติ (3D Graphics)
-
เป็นภาพที่สร้างขึ้นจากการจำลองโมเดล 3 มิติ โดยใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ ทำให้ภาพมีมิติ ความลึก แสง และเงา เหมือนจริง.
-
เกม, แอนิเมชัน, ภาพยนตร์, งานสถาปัตยกรรม, และการออกแบบผลิตภัณฑ์.
-
-
-
-
-
-