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LA PROGRAMACIÓN - Coggle Diagram
LA PROGRAMACIÓN
¿Qué es?
Es el proceso en el que creamos instrucciones para que una máquina (computadora) siga ciertas instrucciones.
Historia
Se remonta al siglo XIX con Charles Babbage y Ada Lovelace, quienes diseñaron la primera máquina de cálculo programable y crearon el primer algoritmo. La programación moderna avanzó con el uso del lenguaje máquina (ceros y unos), el lenguaje ensamblador, y el desarrollo de los primeros lenguajes de alto nivel como Fortran.
Utilidades
Entre sus utilidades, se encuentran la de automatizar tareas, mejorar procesos, innovar y hacer más sencillo la administracion en las empresas. Por ejemplo: Programar un robot para que enseñe las normas de tránsito a los niños.
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Estructurada
Es un paradigma de programación que busca mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de software al organizar el código en forma de subrutinas o funciones y utilizando únicamente tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (como if/then/else) e iteración (como bucles while y for)
una secuencia es una serie de instrucciones o acciones que se ejecutan en un orden específico, una tras otra, sin interrupciones ni saltos-
La selección es el uso de estructuras de control que permiten al programa tomar decisiones y ejecutar diferentes bloques de código según una condición sea verdadera o falsa.
se refiere a la ejecución de un conjunto de instrucciones múltiples veces, generalmente mediante el uso de bucles o estructuras de repetición, para realizar tareas de forma iterativa.
se refiere a la ejecución de un conjunto de instrucciones múltiples veces, generalmente mediante el uso de bucles o estructuras de repetición, para realizar tareas de forma iterativa.
Una de las característica o propiedad de algo que puede tomar diferentes valores y puede medirse o cuantificarse
Los tipos más comunes son los numéricos (enteros y flotantes), lógicos (booleanos), cadenas de texto (strings) y estructuras
La constante es un tipo de dato o identificador cuyo valor se establece una vez y no puede cambiarse durante la ejecución de un programa.
En programación, la declaración es el proceso de definir una variable, función u objeto, especificando su nombre y tipo de dato, mientras que la asignación es el proceso de darle un valor concreto a esa variable utilizando el operador de asignación (como el signo =)