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GESTION E- LEARNING - Coggle Diagram
GESTION E- LEARNING
Diseño instruccional y rol del tutor
Actividades colaborativas y aprendizaje social
👥 Trabajo en equipo → roles claros y entregables compartidos.
🗂️ Herramientas → wikis, foros, docs colaborativos.
🎮 Gamificación → misiones grupales, retos por equipos.
🧱 Espacios sociales → círculos de estudio, debates, muro de conocimientos.
Análisis de necesidades y perfil de aprendices
🎯 Necesidades → ver qué quiere la organización y qué falta por mejorar.
📝 Técnicas → encuestas, entrevistas, revisar datos.
👩🎓 Perfil del alumno → edad, motivación, estilo de aprender, nivel digital.
🛠️ Soporte → tutoriales, guías, recursos de ayuda para quienes lo necesiten.
Rol y competencias del tutor en línea
🧑🎨 Diseñador de interacciones → planifica actividades y evalúa.
🧭 Facilitador → plantea preguntas, guía y retroalimenta.
📊 Monitor → sigue participación y detecta alumnos en riesgo.
💬 Gestor de comunidad → motiva, resuelve conflictos y celebra logros.
Modelos pedagógicos
🧩 Constructivismo → el alumno es protagonista, aprende haciendo y reflexionando.
🌐 Conectivismo → aprender es conectar redes de información, personas y recursos.
🎭 Aprendizaje situado → se aprende mejor en contextos reales o simulados.
👨🏫 Tutor → no dicta, guía y conecta ideas con experiencias previas.
🧑🎨 Diseñador de interacciones → planifica actividades y evalúa.
🧭 Facilitador → plantea preguntas, guía y retroalimenta.
📊 Monitor → sigue participación y detecta alumnos en riesgo.
💬 Gestor de comunidad → motiva, resuelve conflictos y celebra logros.
Herramientas síncronas y asíncronas
⏰ Síncronas (tiempo real) → videoclases, chats, pizarras online.
⏳ Asíncronas (cada quien a su ritmo) → foros, blogs, correos, videos grabados.
🔄 Combinación → usar en vivo para debates + asincrónicas para reflexionar.
Gestión de proyectos de e-learning
Presupuesto y viabilidad
📑 Presupuesto → salarios, licencias, plataformas, soporte
📈 ROI (retorno de inversión) → ¿vale la pena económicamente?
⚖️ Viabilidad → analizar si el proyecto puede sostenerse en el tiempo
Roles y competencias del equipo
🧑🏫 Diseñador instruccional → crea contenidos claros y atractivos
🎨 Desarrollador multimedia → anima, graba, edita y da vida a los materiales
🖥️ Especialista en experiencia de usuario → hace la plataforma fácil de usar
📊 Analista de datos → interpreta resultados y propone mejoras
🎤 Tutor virtual → motiva, guía y responde dudas
📋 Gestor de proyecto → coordina al equipo y controla tiempos/costos
Aspectos legales
🔒 Protección de datos → cuidar la información de los participantes
📜 Propiedad intelectual → respetar derechos de autor
💻 Licenciamiento → tipos de software (propietario, libre, SaaS)
🌍 Normas locales → leyes de cada país sobre formación en línea
Metodología de gestión
Fases del proyecto (diagnóstico → diseño → desarrollo → implementación → cierre)
🗓️ Cronograma (organizar tareas con tiempos claros)
🎯 Alcance (qué se quiere lograr y hasta dónde se llega)
Marketing y comunicación
🎯 Buyer persona → ¿a quién va dirigido el curso?
📢 Estrategias → redes sociales, correos, blogs, webinars
🤝 Alianzas → empresas, colegios, asociaciones
🔁 Comunicación continua → mantener motivados a los participantes
🚨 Comunicación de crisis → tener plan para emergencias técnicas o críticas
Orígenes y paradigmas del e-learning
Transición de la educación a distancia al e-learning
👉 Entender que no fue solo digitalizar libros, sino cambiar la forma de enseñar, aprender y evaluar.
👉 Reconocer cómo ahora el estudiante marca su propio ritmo y recibe retroalimentación más rápida.
👉 Identificar el nuevo rol del docente: más mentor y facilitador que transmisor.
👉 Valorar la personalización del aprendizaje gracias a la tecnología.
Nuevos paradigmas (mobile, rapid y microlearning)
👉 Explorar cómo el móvil permite aprender en cualquier lugar y momento.
👉 Comprender que el rapid e-learning ayuda a crear cursos rápidos y prácticos.
👉 Valorar el microlearning como cápsulas cortas y fáciles de recordar.
Modalidades y generaciones de e-learning
👉 Conocer las 4 generaciones:
CBT (cursos en CD o intranet).
WBT (plataformas web y foros).
Blended learning (mezcla presencial y online).
Mobile y adaptativo (apps, datos, aprendizaje en cualquier lugar).
👉 Darse cuenta de cómo fue cambiando la gestión y los roles del equipo en cada etapa.
👉 Ver que cada generación trajo nuevos retos y herramientas.
Ventajas, desafíos y barreras tecnológicas
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👉 Reconocer los beneficios: flexibilidad, personalización, llegar a más personas.
👉 Identificar los retos: problemas técnicos, accesibilidad, seguridad de datos.
👉 Entender que también hay barreras humanas: resistencia al cambio y necesidad de capacitación.
Tendencias emergentes y panorama global
👉 Descubrir cómo la IA y el big data personalizan aún más el aprendizaje.
👉 Explorar el papel de la realidad aumentada y virtual en simulaciones y entrenamientos.
👉 Conocer que el e-learning ahora es global e inclusivo, con MOOCs, microcredenciales y blockchain.
Creación y selección de contenidos digitales
Principios de diseño didáctico e instruccional
🔗 Alineación constructiva → todo (actividades, recursos, evaluaciones) responde a objetivos.
🧩 Segmentación progresiva → info en partes pequeñas + andamiaje (ayuda paso a paso).
🧑🤝🧑 Interactividad → preguntas, casos, simulaciones, debates.
♿ Accesible y usable → fácil de usar, claro, pensado para todos.
Accesibilidad y usabilidad
🌈 Accesibilidad (WCAG) → contraste de colores, subtítulos, navegación por teclado.
🖱️ Usabilidad → fácil de navegar, menús claros, botones visibles, retroalimentación inmediata.
🎨 Consistencia visual → mismos colores, tipografías, iconos → confianza y orden.
Reusabilidad y estándares SCORM
📦 Objetos de aprendizaje (OA) → autónomos, fáciles de reusar en otros cursos.
🔖 SCORM → empaquetar y rastrear OA en el LMS (tiempo, tests, progreso).
📊 xAPI → registra aprendizajes en apps, VR, simuladores (no solo en LMS).
Desarrollo de recursos multimedia
📹 Videos → guion, claridad de audio e imagen, edición limpia.
🎮 Simulaciones → experimentar en entornos seguros, retroalimentación inmediata, gamificación.
🎧 Podcasts → microlearning, lenguaje cercano, guion breve y ejemplos prácticos.
Calidad editorial y comunicación digital
📚 Claridad y corrección → ortografía, estilo, vocabulario adecuado.
👀 Textos amigables → párrafos cortos, títulos claros, palabras destacadas.
🖼️ Apoyo visual → gráficos, iconos, diagramas.
💬 Comunicación cercana → mensajes motivadores, instrucciones paso a paso.
🔔 Retroalimentación constante → recordatorios, comentarios personalizados, reconocimientos.