Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
การสร้างภาพกราฟิกแบบภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว - Coggle Diagram
การสร้างภาพกราฟิกแบบภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว
ภาพกราฟิก (Graphics)
ภาพนิ่ง (Still Image)
1.ภาพถ่าย, ภาพวาด, ภาพสแกน, ภาพลายเส้น
2.บทบาทสำคัญต่อมัลติมีเดีย (สื่อสารได้ดีกว่าข้อความ)
ประเภทภาพกราฟิก
Raster / Bitmap
เกิดจากพิกเซลจำนวนมาก
ข้อดี: สีสมจริง, แก้ไขง่าย
ข้อเสีย: ขยายแล้วแตก
ไฟล์: .JPG, .PNG, .GIF, .TIFF
Vector
เกิดจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์
ข้อดี: ย่อ-ขยายไม่แตก, ขนาดไฟล์เล็ก
ข้อเสีย: ไม่เหมาะกับภาพซับซ้อน
ไฟล์: .AI, .SVG, .EPS
ประเภทกราฟิก
2 มิติ (2D Graphics)
ใช้โปรแกรมเฉพาะ เช่น 3ds Max, Maya
3 มิติ (3D Graphics)
สมจริง เหมาะกับสถาปัตย์, แอนิเมชัน, โฆษณา
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ความหมาย
การนำภาพนิ่งหลายภาพมาเรียงต่อกัน → ดูเหมือนเคลื่อนไหว
ชนิดของภาพเคลื่อนไหว
1.แบบดั้งเดิม (Traditional Animation)
วาดภาพทีละเฟรม, 24 ภาพต่อวินาที
สวยงาม แต่ต้นทุนสูง
2.แบบสต๊อปโมชัน (Stop Motion)
ขยับหุ่นจำลองทีละท่าแล้วถ่ายทีละภาพ
ใช้ดินน้ำมัน, หุ่น, ของเล่น ฯลฯ
3.จากคอมพิวเตอร์ (Computer Animation)
ใช้ซอฟต์แวร์ เช่น Flash, Animate, After Effects (2D) / 3ds Max, Maya (3D)
ประหยัดเวลาและต้นทุน
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์กราฟิก
ระบบสี
RGB (จอภาพ), CMYK (งานพิมพ์), HSB (การรับรู้สายตา), LAB (ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์)
การแสดงผล
พิกเซล (Pixel) เป็นหน่วยพื้นฐาน
ไฟล์กราฟิก
สำหรับเว็บ: GIF, JPG, PNG
สำหรับงานพิมพ์: TIFF, EPS
ข้อควรคำนึงในการจัดเก็บ
เลือกจำนวนสีเหมาะสม
เลือกไฟล์รูปแบบที่เหมาะสม (JPEG, PNG, GIF, BMP)
ใช้การบีบอัดข้อมูลช่วยลดขนาดไฟล์