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Gestión de la innovacion con Desing Thinking - Coggle Diagram
Gestión de la innovacion con Desing Thinking
Empatizar "entender para innovar"
investigar al usuario "observar y escuchar"
Entrevistar "conversar con desconocidos"
crear "representaciones ficticias"
Definir "informacion para identificar el problema"
organizar hallazgos "herramienta como mapas de empatia"
Defini el problem statement "pregunta clara y accionable"
Retos "problemas en oportunidades"
Idear "posibilidades sin restricciones"
Lluvia de ideas "pensamiento divergente"
Técnicas "SCAMPER, 6 sombreros para pensar, etc."
Colaboración "equipos multidisciplinarios"
Prototipar "ideas en algo tangible y de bajo costo"
Maquetas, bocetos y prototipos
Role-playing "probar servicios"
Storyboards "narrar la experiencia"
Testear "poner a prueba"
Prueba de usabilidad "observar la interacción"
Ciclo de retroalimentación "escuchar y aprende"
Iteración "mejorar en base a resultado"
Cultura de innovación " entrono necesario"
liderazgo abierto "experimentación"
Aceptación al fracaso "errores como aprendizaje"
Colaboración "trabajo en equipo interdepartamental"
Herramientas y métodos "complementacion del proceso"
Lean Startup "ideas de negocio rápida"
Agile "gestión flexible e incremental"
OKRs (objetivos y resultacos clave) "alineación de esfuezo e innovación con objetivos establecidos"
Preguntas clave
¿Cuál es el problema real que necesitamos resolver?
¿Qué soluciones creativas y variadas podemos proponer?
¿Cómo podemos mostrar nuestra idea de forma rápida y barata?
¿Nuestra solución funciona y cómo podemos mejorarla?