Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
สรุปบทที่4 บทที่5 บทที่6 ด.ญ บัณฑิตา ชูราษี 309 เลขที่35 - Coggle Diagram
สรุปบทที่4 บทที่5 บทที่6
ด.ญ บัณฑิตา ชูราษี 309 เลขที่35
บทที่4การประมวลผลข้อมูล
4.2การนำข้อมูลมาแก้ปัญหา
กานิยามปัญหา
การวิเคราะห์ปัญหา
การรวบรวมข้อมูล
การเตรียมข้อมูล
การประมวลผลข้อมูล
กานนำเสนอข้อมูล
4.1ข้อมูลดีมีชัยไปกว่าครึ่ง
บทที่5อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
5.1องค์ประกอบของไอโอที
1.อุปกรณ์ไอโอที
2.อุปกรณ์เกตเวท์
3.เครื่องบริการ
4.อุปกรณ์ฝังผู้ใช้
5.2กรณีศึกษาการพัฒนาแอปพลิเคชั่นไอโอที"ระบบ
รดนํ้าต้นไม้อัตโนมัติ
1.การศึกษาความต้องการ
2.การออกแบบ
3.การสร้างแอปพลิเคชั่น
4.การทดสอบ
บทที่6การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอยากรู้เท่าทัน
6.1การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
1เว็บไซต์หรือแหล่งที่มาของข้อมูลต้องบอกวัตถุประสงค์ในการสร้างหรือเผยแพร่ข้อมูลในเว็บไซต์อย่างชัดเจน
2การนำเสนอเนื้อหาต้องตรงตามวัตถุประสงค์ในการสร้างหรือเผยแพร่ข้อมูลของเว็บไซต์
3เนื้อหาเว็บไซต์ไม่ขัดต่อกฎหมายศีลธรรมและจริยธรรม
4มีการระบุชื่อผู้เขียนบทความหรือผู้ให้ข้อมูลบนเว็บไซต์
5มีการอ้างอิงแหล่งที่มาหรือแหล่งต้นจ๊อขอข้อมูลที่มีเนื้อหาปรากฏบนเว็บไซต์
6สามารถเชื่อมโยง(link) บนเว็บไซต์อื่นที่อ้างถึงเพื่อตรวจสอบแหล่งต้นตอของข้อมูลได้
7.มีการระบุวันเวลาเผยแพร่ข้อมูลบนเว็บไซต์
10.มีความตัวได้ผู้อ่านใช้วิจารณญาณการตัดสินใจใช้ข้อมูลที่ปรากฏบนเว็บไซต์
8.มีการให้ที่อยู่หรืออีเมลที่ผู้อ่านสามารถติดต่อผู้ดูแลเว็บไซต์ได้
9.มีช่องทางให้ผู้อ่านแสดงความคิดเห็น
6.2เหตุผลวิบัติ
1.เหตุผลวิบัติแบบเป็นทางการ
2.เหตุผลที่บัตรแบบไม่เป็นทางการ
1.พระราชบัญญัติการพัฒนาดิจิตอลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมพ.ศ2560
6.4กฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
2.พระราขบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ2550และแก้ไขเพิ่มเติมฉบับที่ 2พ.ศ2560
6.3การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
6.3.2การรู้เท่าสื่อ
ระดับที่ 1ผู้รับสู่ตระหนักถึงความสำคัญและจัดสรรเวลาในการใช้สื่อต่างๆ
ระดับที่ 3ผู้รับสื่อสารวิเคราะห์สื่อในเซลล์สังคมการเมืองเศรษฐกิจและวัฒนธรรมอย่างสร้างสรรค์นำไปสู่การสร้างเวทีทางสังคม
6.3.3ข่าวลวงและผลกระทบ
กระตุ้นความโลก
สร้างความเกลียดชัง
ขยายต่อจากอคติของคนทั่วไปที่มีอยู่ก่อนแล้วเพื่อหวังให้ตนเองได้รับผลประโยชน์หรือใช้เพื่อโจมตีคู่แข่ง
ไม่ระบุแหลงที่มา
สร้างเรื่องราวเพื่อเป็นจุดสนใจของสังคม
สร้างความหวาดกลัว
ส่งต่อกันมาผ่านเครือข่ายทางสังคม
6.3.1การทำธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์อย่างปลอดภัย
ระดับที่ 2 ผู้สื่อสารสามารถรู้ทักษะแบบวิพากสามารถวิเคราะห์และตั้งคำถามว่าสื่อถูกตั้งขึ้นได้อย่างไรและมีความน่าเชื่อถือหรือไม่
6.5การใช้งานลิขสิทธ์ที่เป็นธรรม
2.ตัวอย่างการใช้ลิขสิทธ์ที่ไม่เป็นธรรม
ผู้สอนถ่ายเอกสารหนังสือเพื่อให้ขายกับผู้เรียนจำนวนมากทำให้เจ้าของลิขสิทธ์สูญเสียรายได้
การใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบทดลองใช้อย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะหมดอายุการใช้งาน
การดาวน์โหลดเพลงผู้อื่นไปขาย
ผู้นำไปใช้มีเจตนาทุจริตโดยการทำงานที่มีลิขสิทธ์ไปใช้โดยไม่อ้างอิงหรือใช้ในลักษณะที่ทำให้ผู้อื่นเข้าใจว่าผลงานลิขสิทธ์นั้นเป็นของตนเอง
1.ตัวอย่างการใช้งานลิขสิทธ์ที่เป็นธรร
การทำซ้ำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้แสวงหากำไรซึ่งเจ้าของงลิขสิทธิ์เปิดโอกาสให้สาธาณชนทำซํ้าโดยไม่คิดมูลค่า
การเสนอรายงานหรือติชมวิจารณ์แนะนำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในปริมาณที่สมควรและมีการอ้างอิง
การคัดลอกคำกล่าวหรือบทความโดนย่อและมีการอ้างอิงในการรายงานข่าว
ผู้สอนทำด้วยซั้าดัดแปลงผลงานเพื่อประกอบการสอนแจกจ่ายจำนวนจำแัดเพื่อประโยชน์ในการเรียนการสอนและมีการอ้างอิงเจ้าของลิขสิทธ์โดยไม่เเสวงหากำไร
การวิจัยหรือศึกษางานโดยไม่แสวงหากำไรเช่นนักเรียนสำเนาข้อความบางส่วนในบทความเพื่อทำแบบฝึกหัด
การนำงานลิขิตมาใช้เพื่อสังคมปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสิ่งใหม่และมีการอ้างอิงในงานวิจัยเพื่ออธิบายความคิดเห็นของผู้อื่น
การรายงานข่าวที่วรรณกรรมที่ตีพิมพ์เพื่อวางจำหน่ายที่รายงานไม่เกิน10%หรือ1000พันคำและใช้ภาพไม่เกิน6ภาพและมีการเขียนอ้างอิงซึ่งเป็นการใช้งานในปริมาณพอสมควรถือว่าเป็นการใช้งานที่เป็นธรรม
รายงานข่าวโดยใช้มิวสิควิดีโอประกอบไม่เกิน10%หรือไม่เกิน30วินาทีของผลงานนั้นโดยมีการอ้างอิงเจ้าของผลงาน
การนำงานลิขสิทธิ์มาใช้เพื่อสังคมโดยคัดลอกปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมสิ่งใหม่และมีการอ้างอิงในงานวิจัยเพื่ออธิบายเพื่ออธิบายความคิดเห็นของผู้เขียน
การนำสำเนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีจำหน่ายสามารถสำรองไว้เพื่อป้องกันการสูญหาย