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动画系统 - Coggle Diagram
动画系统
动画蒙太奇
通知
触发通知事件
插槽
分类
时间
曲线
在时间中设置数值
动画蓝图
动画图表
播放动画状态
状态机
状态切换(Idle → Run → Jump)
事件图表
存储游戏开始和运行时的蓝图逻辑
响应 Anim Notify(比如 SaveAttack)
混合空间
1d
2d
角色蓝图
事件图表
存储游戏开始和运行时的蓝图逻辑
控制变量(IsAttacking、SaveAttack、CurrentAttack)
监听输入(比如鼠标点击)
播放动画蒙太奇(Anim Montage)
构建脚本
存储游戏开始之前的蓝图逻辑
关键节点
设置每个骨头的分层混合
获取保存当前姿势的节点