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24-25 FUNCIONES PRINCIPALES DE LOS OFICIALES DE MESA FEGABA, NIVELES DE…
24-25 FUNCIONES PRINCIPALES DE LOS OFICIALES DE MESA FEGABA
1 OFICIAL
PREPARTIDO
1 OFICIAL
PREPARTIDO
Acta
A papel
(todo con bolígrafo azul)
Pedir quintetos iniciales y tres capitanes al entrenador principal de cada equipo
Recordarles a cada entrendor que comprueben si toda convocatoria está bien antes de firmar previo al encuentro
Solicitar convocatorias a los equipos y, delegado de campo al equipo local
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Digital
Pedir quintetos iniciales y tres capitanes al entrenador principal de cada equipo (aunque en la Tablet solo permita anotar un capitán, el resto los anotamos en un papel)
Recordarles a cada entrenador que comprueben si toda convocatoria está bien antes de firmar previo al encuentro
Solicitar convocatorias a los equipos y, delegado de campo al equipo local
Con todo listo, entrar en la pantalla que te lleve al campo completo para registrar todo lo que suceda durante el encuentro
Solicitar tablet para entrar con nuestra cuenta y entrar en el partido designado
PREPARTIDO
Cronómetro
Preparar y descontar el primer intervalo de partido (20 minutos antes de la hora de encuentro)
Antes de que queden 10 minutos de intervalo hay que solicitar los quintetos iniciales a cada equipo.
Avisar al arbitro principal que quedan 3 minutos cuando queden 3:15 (aproximadamente)
Avisar al arbitro principal que queda 1 minuto cuando queden 1:45 (aproximadamente)
Al terminar el primer intervalo se programará el tiempo reglamentario del primer período
Canasta grande: 4 tiempos de 10 minutos
EN CASO DE PRÓRROGA: 1 TIEMPO DE 5 MINUTOS. SE JUGARÁN TANTAS COMO NECESITE EL ENCUENTRO
Canasta pequeña: 6 tiempos de 8 minutos
DURANTE EL PARTIDO
1 OFICIAL
DURANTE EL PARTIDO
Cronómetro
Marcador visible básico
Marcador no visible manual (si el equipo local no dispone de marcador)
NUNCA EN TABLET
. SOLO RESTAR 1 SEGUNDO Y ACTUALIZAR
EN CADA TM O CAMBIO DE PERÍODO
DURANTE EL PARTIDO
Posesión
NO VISIBLE
Cantar de 10 para abajo (10, 5,4,3,2,1...PITA!)
Cantar "última posesión"
Menos de 24 tras rebote defensivo, robo o recuperación por mal pase del oponente
Menos de 14 tras rebote ofensivo, robo o recuperación por mal pase del oponente
DURANTE EL PARTIDO
Acta
A papel
En canasta pequeña
3º sexto, 6º sexto y prórroga/s:
Bolígrafo azul
Antes del 6º tiempo...
Expulsión por faltas y/o descalificado
Anotar en qué minuto de juego y período de partido ha sucedido, para realizar un informe al final del encuentro
El jugador que sustituye está obligado a descansar si o si 2 tiempos de los 5 primeros sextos
El jugador sustituido le cuenta como jugado. Y el jugador que lo sustituye
NO LE CUENTA NI COMO JUGADO NI COMO DESCANSADO
Sustituido por lesión
Anotar en qué minuto de juego y período de partido ha sucedido, para realizar un informe al final del encuentro
El jugador sustituido le cuenta como jugado. Y el jugador que lo sustituye
NO LE CUENTA NI COMO JUGADO NI COMO DESCANSADO
El jugador que sustituye está obligado a descansar si o si 2 tiempos de los 5 primeros sextos
El jugador sustituido por lesión, en caso de que se recupere podría volver a jugar en el siguiente período,
SIEMPRE Y CUANDO
se cumpla la normativa de alineación
2º sexto y 5º sexto:
Bolígrafo negro
1º sexto y 4º sexto:
Bolígrafo rojo
Al terminar cada período
Tachar las faltas de equipo que no hayan llegado a superar el bonus
Cambiar de bolígrafo para estar preparado a anotar la entrada de los jugadores del siguiente período
Sumar los puntos anotados en ese período
En canasta grande
1º cuarto y 3º cuarto:
Bolígrafo rojo
2º cuarto, 4º cuarto y prórroga/s:
Bolígrafo azul
Al terminar cada período
Tachar las faltas de equipo que no hayan llegado a superar el bonus
Sumar los puntos anotados en ese período
Digital
Registrar faltas y puntos en el período correspondiente. Seguimiento con enseñanza previa de como usar el acta digital
POSTPARTIDO
1 OFICIAL
POSTPARTIDO
Acta
A papel
Firmar todos los designados del cuerpo arbitral como comprobante
Entregar una copia a cada equipo del acta finalizada
Comprobar que el acta está correcta
Digital
Firmar todos los designados del cuerpo arbitral como comprobante
Pulsar botón: Finalizar acta y finalmente cerrar sesión
Comprobar que el acta está correcta
2 OFICIALES
POSTPARTIDO
2 OFICIALES
POSTPARTIDO
ANOTADOR
Comprobar que el acta está correcta
Firmar todos los designados del cuerpo arbitral como comprobante
Pulsar botón: Finalizar acta y finalmente cerrar sesión
POSTPARTIDO
CRONOMETRADOR
Ayudar a "anotador" a comprobar que el acta está correcta si fuese necesario
Firmar como designado antes de finalizar el acta
DURANTE EL PARTIDO
2 OFICIALES
DURANTE EL PARTIDO
CRONOMETRADOR
En caso de buen dominio, se podría pedir que se lleven
cambios a papel
(con previa enseñanza)
Reloj de partido
Flecha de alternancia
Confirmación de triples
Control de banquillos
DURANTE EL PARTIDO
ANOTADOR
Acta
Digital
Registrar faltas y puntos en el período correspondiente. Seguimiento con enseñanza previa de como usar el acta digital
A papel
Registrar faltas y puntos en el período correspondiente. Seguimiento con enseñanza previa de como usar el acta a papel
Reloj de lanzamiento
Visible
Reiniciar o continuar posesión con trabajo previo de su funcionamiento
No visible
Cantar 10 y de 5 para abajo (10, 5,4,3,2,1...PITA!)
Cantar "última posesión"
Menos de 24 tras rebote defensivo, robo o recuperación por mal pase del oponente
Menos de 14 tras rebote ofensivo, robo o recuperación por mal pase del oponente
PREPARTIDO
2 OFICIALES
PREPARTIDO
ANOTADOR
Durante la charla prepartido, repartirse las funciones entre anotador y cronometrador,
A PODER SER
siguiendo la unificación de criterios, salvo que las circunstancias no lo permitan
Con todo listo, entrar en la pantalla que te lleve al campo completo para registrar todo lo que suceda durante el encuentro
Recordarles a cada entrenador que comprueben si toda convocatoria está bien antes de firmar previo al encuentro
Pedir quintetos inciales y tres capitanes al entrenador principal de cada equipo (aunque en la Tablet solo permita anotar un capitán, el resto los anotamos en un papel)
Solicitar convocatorias a los equipos y, delegado de campo al equipo local
Solicitar tablet para entrar con nuestra cuenta y entrar en el partido designado
PREPARTIDO
CRONOMETRADOR
Antes de que queden 10 minutos de intervalo hay que solicitar los quintetos iniciales a cada equipo.
Avisar al arbitro principal que quedan 3 minutos cuando queden 3:15 (aproximadamente)
Preparar y descontar el primer intervalo de partido (20 minutos antes de la hora de encuentro)
Al terminar el primer intervalo se programará el tiempo reglamentario del primer período
Avisar al arbitro principal que queda 1 minuto cuando queden 1:45 (aproximadamente)
3 OFICIALES
CRONOMETRADOR
Prepartido
Comprobar que todos los apartados funcionan y, en caso de incidencia avisar al cuerpo arbitral
Charla prepartido con el resto de compañeros
Durante el partido
Funciones propias
Tiempos muertos agotados por equipo y faltas de equipo por período
Tablilla de 5º falta personal y GD (Descalificante)
Puntos y faltas por jugador en marcador visible (si en el aparato lo permite)
Aconsejable
: Si es posible, llevar cambios a papel, al menos, del banquillo más cercano a tu función (previa charla prepartido)
Flecha de alternancia física
Acercamiento a los Gestos FEB
Paso 2: Se realiza el gesto solicitado por el equipo o los equipos: tiempo muerto o cambios.
Paso 3: Se señala el banquillo (en caso de tiempo muerto o sustitución) o los banquillos (solo cambios) que han solicitado a la mesa.
Paso 1: Levantar la mano al mismo tiempo que con la otra se toca la bocina.
Reloj de partido
Tiempo de juego
Tiempos muertos
Intervalos de juego
PostPartido
Ayudar a "anotador" a comprobar que el acta está correcta si fuese necesario
Firmar como designado antes de finalizar el acta
OPERADOR
PostPartido
Ayudar a "anotador" a comprobar que el acta está correcta si fuese necesario
Firmar como designado antes de finalizar el acta
Prepartido
Comprobar que todos los apartados funcionan y, en caso de incidencia avisar al cuerpo arbitral
Charla prepartido con el resto de compañeros
Durante el partido
Levantar tablilla de faltas de jugador
Aconsejable
: Llevar cambios a papel, al menos, del banquillo más cercano a tu función (previa charla prepartido)
Reloj de lanzamiento
ANOTADOR
Durante el partido
Acta
Flecha de alternancia
Aconsejable: Apoyar a operador de 10 para abajo
Confirmación de triples
Prepartido
Charla prepartido con el resto de compañeros (recordatorio de la repartición de funciones)
Solicitar Tablet, convocatorias, quintetos y delegado de campo
PostPartido
Comprobar que el acta está correcta
Firmar todos los designados del cuerpo arbitral como comprobante
Pulsar botón: Finalizar acta y finalmente cerrar sesión
NIVELES DE DIFICULTAD POR FUNCIÓN
Nivel 3
Acta digital básica
Operador
NO VISIBLE
Nivel 1
Cronometrador básico
Visible
No visible
Nivel 2
Acta digital básica
Nivel 4
Acta a papel
Operador
NO VISIBLE
Nivel 6
Operador
Visible
Acta digital básica
Nivel 7
Acta digital
Completa
Nivel 8
Operador
Visible
Nivel 9
Cronometrador
Visible
No visible
Plantilla de sustituciones
a papel
Nivel 10
Operador
Visible
Plantilla de sustituciones
a papel
Nivel 11
Cronometrador
Completo
Nivel 5
Acta digital básica
Cronometrador básico
Visible
No visible
Operador
NO VISIBLE
Fuente:
https://www.clubdelarbitro.com/documentos/Reglas%20Oficiales%20de%20Baloncesto%20FIBA%202022_V2.pdf?r=1953585099
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9
Nivel 10
Nivel 11