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Los 12 Principios de la Animación
Squash and Stretch
DEFINICION
Da ilusión de peso, flexibilidad y volumen.
Se deforma un objeto pero manteniendo su volumen.
APLICACIONES
Pelotas que rebotan.
Expresiones faciales.
Movimiento muscular y corporal.
EJEMPLOS
Cara que se deforma al gritar o sorprenderse.
Pelota que se aplasta al tocar el suelo y se estira al subir.
Un personaje que salta: se aplasta al impulsarse, se estira al saltar.
Anticipation
DEFINICION
Movimiento previo que prepara al espectador para la acción principal.
Hace que la animación sea clara y comprensible.
APLICACIONES
En acciones físicas (saltar, lanzar, correr).
En expresiones o reacciones dramáticas.
EJEMPLOS
Movimiento del brazo hacia atrás antes de lanzar algo.
Cara que se infla y ojos que se abren antes de gritar.
Staging
DEFINICION
Organización visual clara de una escena.
El espectador debe entender fácilmente qué mirar y qué sentir.
ELEMENTOS CLAVE
Composición.
Iluminación.
Movimiento
Dirección de la cámara.
EJEMPLOS
Un personaje feliz en el centro con fondo de color.
Una pelea con cámara bien ubicada y sin distracciones.
Mostrar la causa de una caída (como una cáscara) antes del efecto.
Exageracion (Exaggeration)
QUE ES
Es aumentar un gesto, movimiento o emoción más allá de lo real para que sea más claro y expresivo.
POR QUE USARLO
Se exageran las emociones (como una sonrisa grande), las acciones (un salto altísimo), o las reacciones (ojos que se salen de la cara del susto).
Ejemplo
Cuando un personaje ve algo increíble y sus ojos se agrandan mucho, la mandíbula se cae al suelo, y dice "¡WOW!".
Straight Ahead & Pose to Pose
2 Metodos diferentes de animar una secuencia
Straight Ahead Action:
movimiento fluido o natural (dibujo cuadro a cuadro)
Pose to Pose:
movimiento planificado, control del ritmo y estructura
poses (inicio, fin, pts. importantes)
Follow Through & Overlapping Action
2 ideas clave
Follow Through (Acción sucesiva):
cuerpo inmóvil, pero otras partes se encuentran en movimiento
Overlapping Action (Acción superpuesta):
diferentes partes del cuerpo se mueven pero a distintas RITMOS
movimientos realistas, peso, flexibilidad, etc.
Dibujo sólido (Solid drawing)
QUE ES
Es dibujar a los personajes con buena estructura, forma y equilibrio, como si tuvieran volumen (aunque sean caricaturas).
POR QUE USARLO
Se aplican principios básicos del dibujo: perspectiva, proporciones correctas, líneas bien colocadas.
EJEMPLO
Un personaje y se ve realista desde todos los ángulos, no se ve plano como un dibujo mal hecho.
https://youtu.be/sQSZbFp_Ilk?si=ZqVe-lZdNz3xkXT6
Slow In and Slow Out
objetos no se mueven de manera uniforme
inicio y fin movimiento lento (más cuadros)
medio, acción rápida (menos cuadros)
aceleración realista y fluida
Arcs
objeto animado en acción
tiene un movimiento en arco adherido
trayectorias circulares
Sin arcos
rígidas
mecánicas
Secundary Action
Que
Gestos que son agregados a la acción principal
personalidad
dimensión
subrayar la acción principal
agregan
principio
final
Timing
movimiento puede ser dividido en múltiples fracciones de tiempo
Ayudar a controlar
reacciones
estados de ánimo
Atractivo (Appeal)
Es que el personaje o animación tengan un diseño que llame la atención, que guste al espectador.
POR QUE USARLO
Se usan formas claras, expresiones simpáticas, siluetas únicas o estilo visual agradable.
EJEMPLO
https://youtu.be/ItnEEoN3BFE?si=nmkDVDRUOSl3x9t_
https://youtu.be/DZjBN2k_CHQ?si=12jVt52kB_vBxran