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INTRODUCCION AL E LEARNING - Coggle Diagram
INTRODUCCION AL E LEARNING
Fundamentos del E learning
Comparación modalidades
• Online vs presencial
• Flexibilidad vs estructura
• Recursos digitales vs físicos
• Autonomía vs guía directa
• Aprendizaje mixto (blended)
Historia / Evolución
• ’60–’70: enseñanza asistida por computadora
• ’80: CD ROMs y estudios a tu ritmo
• ’90: Internet + primeras plataformas
• 2000s: MOZ (Coursera, edX…)
• 2010s: LMS + IA + RV
• 2020s+: COVID 19, gamificación y analítica
Principios pedagógicos
• Autonomía del estudiante (aprendo a mi ritmo)
• Interacción & colaboración (la comunidad anima)
• Adaptabilidad (estilos y niveles distintos)
• Feedback & evaluación continua
• Diseño claro (todo organizado y fácil)
• Motivación & compromiso (con gamificación, narrativa…)
• Evaluación auténtica (aplico en lo real)
Ventajas & Desafíos
Ventajas:
• Accesibilidad y flexibilidad
• Personalización y variedad de recursos
• Costos reducidos
Desafios
• Autodisciplina
• Aislamiento
• Limitaciones tecnológicas
• Riesgos de fraude en evaluaciones
• Calidad variable de cursos
Definición & Evolución
• E-learning = TIC + aprendizaje flexible
• Desde los ’60–’70 (CAI) → Internet + LMS + MOOCs
• Hoy: IA, VR, interacción y personalización
Modalidades educativas
• Presencial
• Mixta (blended)
• En línea
• Virtual (RV, avatares)
• E learning (LMS, MOOCs)
Metodologías de Enseñanza Virtual
Evaluación Continua del Progreso
• Formativos: quizzes cortos, feedback inmediato.
• Discusiones online: evalúan aportes y habilidades de respuesta.
• Proyectos en equipo: se valoran producto y colaboración.
• Portafolios digitales: seguimiento longitudinal del estudiante.
• Autoevaluación: reflexión personal del aprendizaje.
• Revisión entre pares: críticas constructivas entre estudiantes.
• Tecnología evaluativa: simulaciones y quizzes con IA.
• Encuestas de satisfacción: mejoras del curso.
• Seguimiento individual: tutorías personalizadas.
• Análisis de datos: uso de dashboards y métricas para guiar ajustes.
Evaluaciones Auténticas y Significativas
• Casos reales: resolución de problemas del mundo real.
• Proyectos prácticos: informes, prototipos, campañas.
• Estudios de caso: toma de decisiones basadas en contextos reales.
• Simulaciones interactivas: aplicar conocimientos en ambientes simulados.
• Portafolios: evidencia acumulada del aprendizaje.
• Presentaciones/debates: defensa y comunicación de ideas.
• Proyectos grupales: colaboración real con evaluación del proceso.
• Entrevistas: diálogo y demostración de conocimientos.
• Evaluación de competencias: habilidades aplicadas (liderazgo, comunicación…).
• Reflexión personal: diarios, informes sobre el propio aprendizaje.
Técnicas de Colaboración y Aprendizaje Cooperativo
• Grupos asignados: formación de equipos con roles diversos.
• Proyectos colaborativos: trabajo conjunto con rendición de cuentas.
• Foros: discusiones estructuradas o abiertas.
• Wikis: co-creación de contenido.
• Videogrupos: reuniones virtuales para debates y presentación.
• Compartir recursos: repositorio común de links y archivos.
• Tareas grupales: resolución de problemas en equipo.
• Evaluación entre pares: feedback entre compañeros
• Moderación docente: guiando y solucionando dudas.
• Reflexión grupal: qué salió bien o mal, y cómo mejorar.
Simulaciones y Juegos Educativos
• Beneficios: participación activa, motivación, feedback inmediato, práctica real.
• Estrategias:
o Define objetivos claros.
o Escoge la herramienta adecuada.
o Integra en el currículum.
o da instrucciones claras.
o Asegura feedback significativo.
o Facilita debriefing post-juego.
o Evalúa resultados y aprendizajes.
Herramientas Pedagógicas Virtuales
• LMS (Moodle, Canvas, etc.): contenido, entrega de actividades, foros, calificación, seguimiento.
• Videoconferencias (Zoom, Teams): clases en vivo, tutorías, presentaciones.
• Foros de discusión: debates asincrónicos que fomentan reflexión.
• Correo y chat (Slack, WhatsApp): comunicación formal vs informal.
• Colaboración en documentos (Google Workspace, Office 365): trabajo en equipo en tiempo real.
• Redes sociales educativas (Facebook, LinkedIn): comunidad y recursos extra.
• Herramientas de evaluación (Turnitin, evaluaciones automatizadas).
• Blogs y wikis: creación y colaboración de contenidos compartidos.
Tecnologías Educativas en el E learning
Multimedia & Recursos Interactivos
• Beneficios: mayor compromiso, comprensión + feedback inmediato.
• Ejemplos: videos, infografías, simulaciones, juegos, VR/AR, mapas interactivos, labs virtuales, entornos de programación.
Realidad Virtual (RV) y Aumentada (RA)
RV: Simulaciones inmersivas (médico, técnico, visitas virtuales a museos/espacios, entrenamiento en colaboración y soft skills
• RA:
o Info en superposición sobre el entorno
o Manuales paso a paso
o Apps de idioma traduciendo en vivo
o Laboratorios móviles de química/biología
o Experiencias enriquecidas en materiales impresos
Comunicación en E learning
• Sincrónica (en vivo):
o Videoconferencias (Zoom, Teams)
o Chats en vivo
o Webinars
o Pizarras compartidas
• Asincrónica (en tu tiempo):
o Foros de discusión
o Correo electrónico
o Blogs y wikis
o Entrega de trabajos
o Mensajería dentro de la plataforma
Redes Sociales Educativas
• Comunicación y colaboración (grupos de FB/LinkedIn)
• Compartir recursos (links, videos, infografías)
• Debates y discusiones abiertas
• Evaluaciones rápidas (encuestas)
• Creación de contenido (blogs, contenidos multimedia)
• Oradores invitados y expert
s
• Desarrollo de habilidades digitales
• Métricas: seguimiento de participación y compromiso
Plataformas de E learning
• Gestión de contenido: subir y organizar videos, docs, quizzes.
• Interacción y comunicación: foros, chats, correo, para armar comunidad.
• Evaluación y seguimiento: exámenes, tareas + tracking de avances.
• Feedback y calificación: retroalimentación en línea fácil y rápida.
• Personalización: IA adapta contenidos según cada uno.
• Acceso móvil: aprendo desde el celu cuando sea.
• Informes y análisis: data de progreso para orientar al instructor.
• Seguridad y privacidad: cumplen con GDPR, HIPAA...
• Integración externa: se conectan con Zoom, CMS, etc.
• Escalabilidad: funcionan si tienes 10 o 10.000 usuarios.
Creación de Contenidos Interactivos
• Define objetivos claros
• Multimedia de calidad (videos, gráficos)
• Actividades interactivas (quizzes, simulaciones)
• Usa herramientas como Storyline, Captivate, H5P
• Narración concisa en audio/video
• Retroalimentación inmediata
• Personalización según perfil
• Asegura accesibilidad (subtítulos, descripciones alt)
• Fomenta la colaboración (foros, trabajo en equipo)
• Pilotaje y ajustes continuos
• Actualiza el contenido cuando cambie el campo
• Diseña con responsividad móvil
• Gamificación estratégica
Diseño Instruccional en e learning
Contenidos Accesibles
• Usa encabezados jerárquicos, texto alternativo, subtítulos, fuentes legibles.
• Ofrece PDFs, estructuras HTML semánticas, pruebas de usabilidad.
Actividades que Invitan a Participar
• Debates: online, para pensar juntos.
• Trabajo colaborativo: proyectos en equipo.
• Evaluaciones formativas: quizzes, autoevaluaciones.
• Tecnologías interactivas: encuestas, pizarras, votaciones
Objetivos Claros y Medibles
• Claridad: qué vas a aprender, sin vueltas.
• Medibles: con verbos tipo identificar, analizar, diseñar para que puedas demostrarlo.
Principios Centrado en el Estudiante
• Personalización: rutas y contenido solo para ti.
• Participación activa: foros, debates, trabajos en grupo.
• Retroalimentación continua: comentarios y pruebas frecuentes.
• Accesibilidad: subtítulos, texto alternativo, estilos legibles.
• Motivación: gamificación, metas, recompensas.
Diseño Adaptable a Estilos de Aprendizaje
• Multimedia variada: texto, audio, video, gráficos.
• Opciones de ruta según gustos (visual, kinestésico…).
• Retro auto personalizada: el profe te apoya directo
Evaluación de Usabilidad
• Define criterios de usabilidad: navegación, lectura, accesibilidad, velocidad.
• Haz pruebas con usuarios, recoge feedback y mide tiempos, errores.
• Revisa accesibilidad (WCAG), mejora continuamente.