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LA GUERRA DE LAS CONSOLAS - Coggle Diagram
LA GUERRA DE LAS CONSOLAS
Los Primeros Pasos y el Rescate de la Industria
1952: Se crea uno de los primeros juegos electrónicos: OXO, un tres en raya en una computadora.
1972: Nace la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica de videojuegos.
1977: Atari lanza su consola más famosa, la Atari 2600, que se vuelve un éxito.
1980: Otras compañías como Mattel (Intellivision) y Coleco (ColecoVision) entran en la competencia.
1985: Nintendo lanza la NES (Nintendo Entertainment System), reviviendo la industria con juegos como Super Mario Bros.
1983: Ocurre el "Crash de los videojuegos", una gran crisis causada por juegos de mala calidad y saturación del mercado.
Esta etapa marca el nacimiento de la cultura gamer y el dominio de Nintendo al final de los 80.
La Guerra de los 16 Bits y la Llegada de Sony
1991: Sega lanza la Genesis (Mega Drive), y empieza su rivalidad directa con la Super Nintendo (SNES).
Ambas empresas usan campañas agresivas de marketing (como “Sega does what Nintendon’t”).
1994: Sony lanza la PlayStation, entrando por primera vez al mundo de las consolas.
Cambio de formato: se abandona el cartucho y se adopta el CD-ROM, lo cual permite juegos más largos, con mejores gráficos y sonido.
Al final de los 90, Sony toma el liderazgo del mercado, dejando atrás a Sega y compitiendo directamente con Nintendo 64.
La era del 3d ,el online y el PlayStation
2000: Se lanza la PlayStation 2 (PS2), que se convierte en la consola más vendida de la historia
2001: Microsoft entra al mercado con la Xbox, buscando competir con Sony y Nintendo.
Nintendo lanza la GameCube, aunque con menos éxito
Invasiones
Mejoras gráficas en 3D.
Inclusión de lectores de DVD.
Primeros pasos hacia el juego en línea, especialmente con Xbox.
En esta década, los videojuegos se consolidan como una industria global multimillonaria.
Conectividad, Comunidad y Nuevas Formas de Jugar
Se lanzan la PS4, Xbox One y más adelante la Nintendo Switch.
Aumenta el enfoque en la conectividad online, los servicios de suscripción (como Xbox Game Pass) y las actualizaciones digitales.
Las consolas ya no solo compiten por gráficos, sino por exclusivas, ecosistemas y experiencias sociales.
Nintendo sorprende con la Switch, una consola híbrida portátil y de sobremesa.
Aparecen nuevos actores como Google Stadia (aunque sin éxito), y el interés por el cloud gaming.
Actualidad: La Nueva Generación y el Futuro del Juego
2020: Se lanzan la PlayStation 5 y las Xbox Series X|S, con tecnología de punta y velocidad ultra rápida.
Tendencias actuales:
juegos por streaming (como GeForce Now, xCloud).
Realidad virtual (VR) y aumentada (AR).
Juegos como servicio (actualizaciones constantes en vez de juegos terminados).
Retrocompatibilidad (jugar títulos antiguos en consolas nuevas).
El mercado cambia: ahora importa más el contenido, las suscripciones y la comodidad de juego, no solo el hardware.