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Età della Frammentazione (Parte 1): Competenze, Conoscenze e Scuola…
Età della Frammentazione (Parte 1): Competenze, Conoscenze e Scuola Digitale
Competenze, conoscenze e scuola digitale
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Alla ricerca di Xanadu
Progetto Xanadu
Ted Nelson , negli anni '80, ipotizza un ipertesto globale
Patrimonio conoscitivo umano racchiuso in documenti di varia natura collegati in modo non lineare tramite link bidirezionali: una biblioteca universale, con copyright, versionamento e micropagamenti automatici
Prende il nome dalla capitale del regno dell'imperatore mongolo Kubai Khlan, una città dall'architettura articolata e complessa
Web 1.0 di Tim Berners-Lee (anni '90 - inizio 2000), ha trasformato l'ipertesto in una tecnologia funzionante e globale: il web
Contenuti statici, siti vetrina
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Nativi digitali?
Espressione introdotta da Marc Prensky nel 2001, indica le persone nate dopo il 1985, che pensano e gestiscono l'informazione in maniera diversa --> cervelli diversi
L’uso della tecnologia non garantisce automaticamente la capacità critica nell’uso dei media digitali
Importanza della formazione, dell’educazione e della riflessione critica per sviluppare competenze digitali consapevoli.
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Plasticità cerebrale: l'organizzazione dei collegamenti neurali cambia in funzione delle nostre esperienze, come quando impariamo a nuotare
Live in fragments no longer
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Giovani oggi
Meno bravi a reperire, produrre, valutare e gestire info strutturate e complesse
Bravi a integrare comunicazioni testuali, visive e sonore e a muoversi da un'informazione all'altra :check:
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