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APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA EDUCACION - Coggle Diagram
APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA EDUCACION
Tipos de Contenidos Educativos
Multimedia: videos interactivos, simulaciones
Textuales: documentos, artículos científicos
Auditivos: podcasts, narraciones
Visuales: infografías, mapas conceptuales
Herramientas Digitales
Textuales: Google Docs, Notion
Interactivas: Kahoot, Quizizz, Educaplay
Audiovisuales: Powtoon, Clipchamp, Audacity
Gamificadas: Classcraft, Classdojo, MinecraftEdu
Visuales: Canva, Genially, MindMeister
Gamificación
Feedback inmediato.
Narrativa o historia de fondo.
Elementos motivacionales: puntos, insignias, ranking.
Competencias blandas: trabajo en equipo, resolución de problemas.
Reglas del juego (retos, misiones, niveles)
ABP - Aprendizaje Basado en Proyectos
Roles en el equipo.
Evaluación formativa y autoevaluación.
Fases del proyecto: planificación, investigación, creación, presentación.
Producto final compartido (video, presentación, prototipo, etc.).
Problema real o desafío.
Proceso Didáctico
Diagnóstico del nivel digital del estudiante.
Selección de herramientas por contenido.
Integración con estrategias activas (ABP y gamificación).
Evaluación por rúbricas y coevaluación.
Retroalimentación y mejora continua.