Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Teknologi STEM dalam Pembelajaran: Contoh & Aplikasi Berdasarkan…
Teknologi STEM dalam Pembelajaran: Contoh & Aplikasi Berdasarkan Bidang
MATEMATIK
Aplikasi latihan matematik
Membantu pelajar memahami konsep melalui aktiviti dan visual interaktif
Contoh: Pelajar menggunakan GeoGebra untuk meneroka graf fungsi linear
Gamifikasi konsep nombor
Meningkatkan motivasi pelajar melalui elemen permainan dan persaingan
Contoh: Pelajar bermain Mathletics untuk menguasai pecahan dan operasi asas
Simulasi statistik & graf
Memperjelaskan pemahaman analisis data melalui visualisasi dinamik
Contoh: Pelajar menganalisis data bancian menggunakan Excel dan menghasilkan carta pai
Penyelesaian masalah & logik
Mengasah pemikiran kritikal dan analitik melalui cabaran matemtaik dunia sebenar
Contoh: Pelajar selesaikan teka-teki logik berbentuk matematik dalam kumpulan secara berfikir kritis
TEKNOLOGI
Platform pembelajaran digital
Memudahkan akses bahan pembelajaran dan kolaborasi antara guru & pelajar.
Contoh: Guru membina tugasan dan kuiz melalui Google Classroom
Aplikasi Interaktif
Menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan meningkatkan penglibatan pelajar
Contoh: Pelajar menjawab kuiz interaktif menggunakan Kahoot! untuk ulang kaji sains
AI & Chatbot
Menyediakan sokongan pembelajaran diperibadikan dan interaktif 24/7
Contoh: Pelajar berbual dengan chatbot pembelajaran untuk memahami konsep matematik asas
Perisian reka bentuk & suntingan
Melatih pelajar dalam kreativiti dan kemahiran digital untuk projek pembentagan
Contoh: Pelajar mereka poster kajian tentang biodiversiti menggunakan Canva.
SAINS
Aplikasi AR (Realiti Tambahan)
Memvisualisasikan konsep abstrak seperti sistem badan atau molekul secara interaktif
Contoh: Aplikasi Human Anatomy Atlas membolehkan pelajar meneroka sistem badan secara interaktif
Simulasi Eksperimen Sains
Membolehkan pelajar menjalankan eksperimen secara maya dengan selamat dan berulang.
Contoh: Pelajar menjalankan eksperimen tentang hukum Newton menggunakan PhET Simulator
Realiti Maya (VR) Makmal Maya
Menyediakan akses kepada persekitaran makmal tanpa perlu peralatan fizikal yang mahal.
Contoh: Guru membawa pelajar "melawat" jantung manusia secara VR untuk mengenal strukturnya
KEJURUTERAAN
Robotik & automasi
Mendorong pelajar mengaplikasi teori dalam projek fizikal dan membina alat sebenar
Contoh: Pelajar bina robot mini menggunakan LEGO Mindstorms untuk menyahut tugasan navigasi
Reka bentuk prototaip
Melatih kreativiti dan penyelesaian masalah melalui penciptaan produk baru
Contoh: Pelajar cipta alat bantu pelajar istimewa seperti alat pembaca teks bersuara
Pengaturcaraan asas
Membina asas digital literasi dan pemikiran logik secara progresif
Contoh: Pelajar kod permainan mudah menggunakan Scratch sebagai projek akhir tahun
Projek berasaskan STEM
Meningkatkan kemahiran insaniah seperti kerja berpasukan dan pemikiran reka bentuk
Contoh: Pelajar reka sistem penyiram tanaman automatik menggunakan Arduino