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PWPC_台港澳分析 - Coggle Diagram
PWPC_台港澳分析
官方營運與行銷策略分析
官方社群有經營哪些渠道?
官方社群經營概述
與其他品牌聯動(如泰拉瑞亞)
其他特殊操作手段
合作KOL操作分析
市場輪廓與玩家輪廓
台港澳區玩家人口結構(可用第三方資料推估 Steam 用戶、Xbox 活躍度等)
玩家年齡層、性別、偏好遊戲類型
以開放世界+【生存遊戲】受眾為主,主要集中在 18~35歲?
買量成本?
社群聲量與口碑分析
觀察時間區間(如:2024/1/24~2025/6)
平台
其它常見社群平台:YouTube、Facebook、Dcard、PTT(ACG板、Steam板)、Twitch、Thread
遊戲論壇:巴哈姆特(討論板、哈啦板)及港澳論壇
113 頁 × 每頁 20 串 ≈ 2,200 篇主題;以每日約 10–30 新串估算,週量 70–150 篇屬於中高活躍等級。
分析項目(可放正負評比例?)
跟帕魯們的互動→虐待
熱議主題(例如:「玩法自由度」、「抄襲爭議」、「帕魯設計」
被指「抄襲」最多的遊戲名單:《寶可夢》(Pokémon)、《方舟:生存進化》、《薩爾達傳說 曠野之息》
品牌關鍵詞(Palworld、黑暗版寶可夢、抓來當奴工、有槍的寶可夢...)
社群爆量節點與事件(
正負評
如開服爆量、任天堂專利新聞、被告?)
UGC 分析
分析 YouTube / TikTok / Reels 上的內容類型:教學攻略、帕魯介紹、搞笑剪輯、BUG剪輯
熱門創作者(KOC)與他們的流量指標及創作類型
與其他熱門遊戲的對比
(看有無需要?因為我們要改成手遊MMORPG)
與同類型生存遊戲(如《方舟》、《Rust》、《Valheim》)在台港澳討論度比較
(或者大型MMORPG如《崩鐵》、《崩壞3rd》、《鳴潮》)
與寶可夢在中文圈的推廣強度與策略差異比較
*有時間可加入關鍵字聲量折線圖
洞察與建議
台港澳玩家最在意什麼?
有哪些自然與操作而爆發的聲量可參考?
有哪些痛點可被改進?
發台港澳發行的信心指數?
研究目的與背景(是否有需要?)