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過場動畫, 模型素材整備, 模型素材整備, 動作素材整備, TryTry01, TryTry02, SportVida,…
過場動畫
流程
錄好動作的影片
將影片丟到Rokoko或是Deepmotion生成動作
生成動作丟進Blender裡
把生成動作合進自己的模型裡
在Blender中調動作直到達到自己想要的
將製作好的東西匯入unity
學習Rig、IKFK相關知識
生成動作的骨架 與 自己模型的骨架 不匹配
Rokoko、Deepmotion的面部用52個blendshape,如果自己模型不足52的話需trytry,過場動畫約12~20個blendshape。
目前只支援人形
Rokoko目前免費的是身體的動態捕捉
Deepmotion身體、面部、手部的動態捕捉每個月送25點(身體1、面0.5、手0.5/秒)
模型素材整備
Deepmotion素材整備
在Blender整合
匯入unity
Humanoid
匹配動作
調整動作
錄音轉嘴型(可嘗試)
【動作影片】(人形)
1.身體+手+臉拍拍看
2.用不同角度看哪個動作抓得準
【綁好骨架的模型】
1.匯入Deepmotion
『生成動作』
動作素材整備
使用別人的動作
3D模型
Rig(需研究)
IK(需研究)
Blendshape(需研究)
模型素材整備
動作製作
【動態捕捉】
Deepmotion
Rokoko
Cascadeur
-Mocap動態捕捉
【自己做】
Blender
Cascadeur
-不能用沒骨架的模型
-Blendshape需研究
-付費方式需研究
進Unity
Humanoid(需研究)
Animator Controller(需研究)
【Blender】
Rig、IKFK(非人形需研究)
Blendshape(需研究)
動作素材整備
【動作參考影片】
株式会社モーションアクター
Nick Pro
【別人做好的動作】
Mixamo
TryTry01
使用Deepmotion的3D模型
用影片在Deepmotion生成動作
匯入Blender看效果、看骨架及blendshape的命名方式
將製作好的東西匯入unity
TryTry02
用影片在Deepmotion生成動作
生成動作丟進Blender裡
使用mixamo的3D模型+自己綁骨架
和生成動作做整合
在Blender中調動作直到達到自己想要的
將製作好的東西匯入unity
SportVida
頭部製作
找參考圖
30min
捏捏看,多捏幾顆
1~2hr
選1顆做細緻
1~2hr
多塗幾種顏色位置看看
1hr
拓樸
1hr
上材質
1hr
進Unity
初估5.5~8hr一顆頭
插件
PolyQuilt Addon
https://www.youtube.com/watch?v=1p3u74cMG2A
Deepmotion出來的動作會很抖動,需要大量調整
考慮使用Cascadeur,它可以自動補完動作
Blender匯出模型給Mixamo的話,要用obj,不用帶骨架
動態捕捉"影片"精準度不足,再加上影格很多,所以調整動作時間長,沒有比較方便
反覆找參考、捏捏看