Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Perilaku konsumtif terhadap game online - Coggle Diagram
Perilaku konsumtif terhadap game online
Jenis Game Online
MMORPG
Gacha Games
Casual Games
Battle Royale
Mobile vs PC/Console
Motivasi Konsumsi
Ingin menang / kompetitif
Gacha / keberuntungan
Escape dari realitas
Tampilan karakter
skin
item
Tekanan sosial
teman
komunitas
Karakteristik Pemain Konsumtif
Remaja & Mahasiswa
Punya penghasilan sendiri
Impulsif / sulit mengontrol diri
FOMO (Fear of Missing Out)
Dampak Negatif
Finansial
boros
utang
Psikologis
stress
kecanduan
Sosial
isolasi
konflik diri sendiri
Akademik / Pekerjaan terganggu
Dampak Positif
Hiburan / relaksasi
Komunitas / pertemanan
Peningkatan strategi / reaksi cepat
Potensi penghasilan
streaming
turnamen
Faktor Pendorong dari Game
Mekanik microtransaction
Event terbatas waktu
Sistem ranking
Reward harian
Iklan dan notifikasi agresif
Solusi / Pencegahan
Edukasi literasi digital & finansial
Pengawasan orang tua
Batas pembelian / self-limiting
Detoks game / waktu bermain
Kebijakan pemerintah (rating, batas usia, dll)