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Little Nightmares - Coggle Diagram
Little Nightmares
Fase 1 - Preproducción
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Personajes principales: Six, Mono, enemigos como The Janitor o The Lady.
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Se define la atmósfera: opresiva, silenciosa, misteriosa.
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Moodboards (paletas de color, iluminación, texturas).
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Fase 2 - Producción
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Plataformas, acertijos, escondites y caminos.
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Texturas con aspecto húmedo, sucio o deteriorado.
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Física de movimiento y mecánicas (agacharse, correr, sostener).
Interacción con objetos, enemigos y el entorno.
2.4 Inteligencia artificial
Comportamiento de enemigos: patrullaje, búsqueda, persecución.
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Sonido ambiental: ruidos, crujidos, susurros.
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Capítulo 1: Introducción
Little Nightmares es un videojuego de aventuras y terror psicológico desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment. Su estética oscura, narrativa ambiental y diseño perturbador han hecho del juego una experiencia única.
Fase 3 - Postproducción
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Efectos visuales de niebla, luz tenue y sombras.
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Empaquetado del juego para plataformas (PC, PS4, Switch, etc.).
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Reflexión final
El pipeline de Little Nightmares es un ejemplo brillante de cómo un equipo puede transformar el horror en arte. Cada etapa, desde los bocetos iniciales hasta el sonido final de una tabla crujiendo bajo los pies de Six, es parte de un proceso técnico y emocional.