Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN - Coggle Diagram
TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN
Pembelajaran Berasaskan Permainan (Game-Based Learning)
Platform:
Wordwall
Blooket
Quizziz
Kahoot
Meningkatkan motivasi dan penglibatan pelajar.
Menggunakan permainan digital untuk mencapai objektif pembelajaran.
Sesuai untuk latihan dan pengukuhan konsep.
Teknologi Immersive
Contoh: Realiti Maya (VR), Realiti Terimbuh (AR).
Digunakan untuk simulasi dan pembelajaran berbentuk pengalaman.
Pengalaman maya dan realiti diperkaya.
Meningkatkan kefahaman konsep abstrak (e.g. kitaran air, Sistem Suria)
Teknologi Disruptive
Contoh: Kecerdasan Buatan (AI), Pembelajaran Mesin.
Aplikasi: Platform pembelajaran pintar, chatbot pendidikan.
Mengubah kaedah PdPc tradisional.
Kelebihan: Personalised learning, maklum balas segera.
Teknologi Assistive
Contoh:
Pembaca skrin
Voice Typing
Perisian disleksia
Memastikan inklusiviti dan akses pembelajaran yang saksama.
Membantu pelajar berkeperluan khas.
Digunakan dalam PdPc harian untuk menyokong pembelajaran.
Teknologi Hypermedia
Contoh
Canva Website
eBook
Google Sites
Pelajar belajar mengikut gaya dan kadar sendiri.
Gabungan teks, audio, video, grafik dan interaktif.
Membina autonomi pelajar.
Teknologi untuk Tujuan Spesifik (STEM)
Digunakan dalam projek Sains, Teknologi, Kejuruteraan & Matematik.
Mendorong kreativiti, inovasi dan penyelesaian masalah.
Memupuk kemahiran abad ke-21 (4C: communication, collaboration, creativity, critical thinking).
Contoh :
Arduino
Tinkercad
simulasi sains (PhET)
IoT (Internet of Things)
Contoh :
Sensor cuaca
Sistem pintar
Aktiviti: Pemantauan cuaca, pengumpulan data masa nyata.
Peranti bersambung yang berkongsi dan menganalisis data.
Menggalakkan pembelajaran berasaskan data dan analisis.