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Educación Tecnológica – 1° Secundaria - Coggle Diagram
Educación Tecnológica – 1° Secundaria
1er Trimestre
Cultura Digital – ¿Qué es?
Es el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten usar responsablemente la tecnología y el internet.
Recomendaciones para mejorar
No compartir datos personales.
Verificar información antes de compartir.
Usar contraseñas seguras.
Evitar el uso excesivo de pantallas.
Ser respetuoso en redes sociales.
2do Trimestre
Seguridad Digital – Medidas físicas
Proteger cables y equipos.
Colocar los equipos en lugares seguros.
Usar protectores de corriente.
Seguridad Digital – Protección de la información
Usar antivirus.
Tener contraseñas fuertes.
No abrir correos sospechosos.
Hacer copias de seguridad.
Sistemas Operativos – ¿Qué son?
Programas que controlan la computadora y permiten ejecutar otros programas.
Sistemas Operativos – Ejemplos
Windows
Fácil de usar
Más vulnerable a virus
macOS
Rápido y seguro
Caro y exclusivo de Apple
Linux
Gratuito y seguro
Difícil para principiantes
Biometría informática – ¿Qué es?
Tecnología que reconoce personas por su cuerpo: rostro, huellas, iris o voz.
Por qué es útil?
Aumenta la seguridad
Acceso rápido sin contraseñas
Tipos de biometría informática
Facial: escaneo del rostro
Dactilar: huellas digitales
Iris: escaneo del ojo
Voz: análisis del habla
Ventajas
Más seguridad
Ahorra tiempo
Acceso sin contraseña
App más usada por adolescentes
Face ID (iPhone) y Snapchat
¿Por qué puede fallar?
Cambios en el rostro
Poca luz
Fallas técnicas
3er Trimestre
Protección de la integridad personal – ¿Qué es?
Cuidar tu seguridad física, emocional y digital al usar internet.
¿Cómo identificar el riesgo?
Si alguien pide tus datos
Si recibes amenazas
Si te presionan o acosan
¿Cómo controlar tu privacidad?
No dar datos personales
Revisar privacidad en redes
Bloquear y reportar extraños
Periodismo científico – ¿Qué es?
Es una forma de comunicar temas científicos con lenguaje claro.
¿Qué es una hipótesis?
Es una suposición que se puede comprobar.
Estructura del artículo científico
Título
Introducción
Hipótesis
Desarrollo
Conclusión
Ejemplo de tema
"¿Los videojuegos afectan el sueño de los adolescentes?"
Hipótesis: Jugar videojuegos antes de dormir causa insomnio.
Riesgos en internet
Ciberacoso
Grooming
Suplantación de identidad
Phishing