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Videojuego como Assassin's Creed - Coggle Diagram
Videojuego como Assassin's Creed
Conceptualización y Preproducción
Objetivo: Definir qué juego se va a hacer.
Lluvia de ideas y propuesta del concepto: Deciden la ambientación (por ejemplo, Egipto, Italia, Japón), época histórica, protagonista y tono del juego.
Documento de diseño inicial (Game Design Document - GDD): Describe mecánicas principales, historia, misiones, habilidades, enemigos, etc.
Investigación histórica: Historiadores y diseñadores investigan a fondo la cultura, arquitectura y personajes históricos reales para recrearlos fielmente.
Primeros bocetos y arte conceptual.
Producción temprana (Prototype y Pre-alpha)
Objetivo: Probar si la idea es viable.
Prototipos jugables de mecánicas clave como el parkour, el sigilo y el combate.
Diseño de niveles de prueba para experimentar cómo se sentirá el mundo abierto.
Desarrollo de herramientas internas (por ejemplo, motores gráficos, sistemas de inteligencia artificial, etc.).
Primeras decisiones narrativas: Se empiezan a definir los arcos principales de la historia.
Producción completa (Alpha)
Objetivo: Construir el juego completo con todas las características.
Construcción del mundo abierto: Ciudades, entornos naturales, mapas, clima, ciclo día/noche, etc.
Programación del gameplay: Se implementan todas las mecánicas: combate, navegación, economía, misiones, sigilo.
Diseño de misiones y narrativa: Se escriben diálogos, eventos y se graban voces.
Animaciones y captura de movimiento: Actores realizan escenas con trajes especiales.
Diseño de personajes y enemigos: Apariencia, vestimenta, IA de combate.
Beta
Objetivo: Refinar y corregir errores.
Todo el contenido está presente, pero falta pulido.
Corrección de bugs: Se reportan y corrigen fallos en gráficos, audio o gameplay.
Balanceo de mecánicas: Se ajusta la dificultad, economía del juego, velocidad de progresión.
Pruebas internas y externas: A veces hacen betas cerradas para jugadores selectos.
Gold (Fase final y distribución)
Objetivo: Terminar el juego y prepararlo para su venta.
Versión "gold master": La versión definitiva que se enviará a duplicación para discos físicos y distribución digital.
Certificación de consolas: Pasa por revisión de PlayStation, Xbox o Nintendo.
Marketing final: Trailers, entrevistas, campañas publicitarias, ediciones especiales.
Empaquetado físico y envío a tiendas.
Post-lanzamiento
Objetivo: Mejorar la experiencia después del lanzamiento.
Parche de día uno: Corrige errores que se identificaron después de enviar la versión gold.
Actualizaciones y DLCs: Contenido extra como misiones, armas, regiones, eventos temporales.
Soporte comunitario: Escuchar a los jugadores, resolver problemas técnicos y ajustar el equilibrio del juego.
Parches de rendimiento: Mejoran gráficos, corrigen errores y optimizan el rendimiento.