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Ergonomia cognitiva -Nicoletti-
(design oggetto tecnologico, differenza…
Ergonomia cognitiva -Nicoletti-
(design oggetto tecnologico, differenza uso superficiale e consapevole)
valore d'uso
Prosumerizzazione- Spett-autore Marangi
(sociomaterialità, socializzare attraverso la pubblicazione)
mediazione adulto
Scaffolding- Tisseron
Concetto "accompagnamento" 0-6
(3A -Tisseron- accompagnamento, autoregolazione, alternannza)
3 elementi chiave lettura 0-6
(Wolf- interazione genitore-figlio, attenzione condivisa, esposizione nuove parole)
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Technoreference
(il dispositivo crea intereferenza e distoglie le persone da quello che stanno facendo)
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Sharenting
Diversi atteggiamenti famiglie vs digitale
(Rapporto CISF 2010 e Rivoltella "6 cat. famiglia" restrittiva, permissiva, affettiva, luddista, lassista, mediattiva, sulla base di CONTROLLO e PRESENZA EDUCATIVA)
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fruibilità (bambini)
Effortful controll EC
(aspetto autoregolatorio del temperamento influenzato dall'esposizione agli schermi)
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4 dimensioni utilizzo del digitale 0-6
(uso duraturo, fattori prossimali, fattori di mantenimenti e rinforzo dei pari)
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non solo tecnicismi, ma anche dimensione critica, estetica e etica
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Impatto digitale
(tutto, sempre, subito. Consumo on demand, binge watching, always on. Profili comportamento utente
sovraccarico cognitivo, non c'è tempo per elaborare e sedimentare! vs Wolf
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L'universo digitale: plenitudine
(Bolter, molti punti focali, nessun singolo centro, universo di prodotti, non intellegibili come un tutt'uno)