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contesto hci pt2 - Coggle Diagram
contesto hci pt2
2.3 HCI adolescente
ha affrontato Nuove metodologie
Etnografia,sonde culturali
per analizzare come le persone interagiscono con nuove tecnologie in diversi contesti
Design per scenari
Spostamento di focus
Da efficienza a:
Estetica
Divertimento (→ funologia)
paradigma deskotp
sostiuito da tecnologia visione onnipresente esempio:
Computing pervasivo
computer invisibili integrati nella quotidianità
Internet of Things
immagina oggeti diigtisli interoconnessi capaci di comunicare e offrire servizi
hci affronta Terza ondata
Focus su:
Emozioni,mediazione culturale
Riflessività
sta affrontan dfoCrisi epistemologica?
Alcuni chiedono rivoluzione (→ Kuhniana)
introduce nuove portesppetive analitiche per studiare l'esperienza interattiva
Ma: coesistenza dei paradigmi → evoluzione sovrapposta
Teoria in discussione
A volte utile, ma spesso:
Troppo astratta
Difficile da applicare nel mondo reale
Contesto > teoria
L’HCI oggi
Naviga un territorio incerto
cerca di Bilanciare approcci tradizionali con visione flessible
per affrontare le sfide tecnologiche
2.4 HCI adulto: teoria della riformulazione
evoluzione Verso teorie alternative e native
introduzione concetti
Razionalità ecologica,prossemica
Interazione incarnata
questi offrono nuove prospettive su come le persone interagiscono con le nuove tecnologie
Teorie “selvagge” (Rogers)
Basate su ambienti naturali
Non derivate da laboratorio,Adatte al mondo reale
Spiegano comportamenti potenziati dalla tecnologia
e Guidano la progettazione di interventi concreti
per modificare comportamenti significanti per gli utenti
Nuova visione teorica
Non previsionali ma adattive
Riconoscono complessità e variabilità della vita reale
Obiettivo
Teorie flessibili, contestuali, utili in contesti disordinati