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교수설계론 - Coggle Diagram
교수설계론
4강. 구성주의 이론, 커뮤니케이션 이론, 체제 이론
객관주의와 구성주의의 이해
객관주의
지식이란 외부 세계애 객관적으로 존재하는 것이며, 교수를 통해 학습자에게 가르쳐야 한다
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구성주의 학습이론
piaget의 인지발달이론
스키마=인지구조, 학습을 수행하면서 만들어지는 지적 체계(틀)
동화와 조절
동화: 학습자가 기존의 도식을 이용해 이해하는 과정, 조절: 학습자가 새로운 정보를 접하고 그에 맞게 기존의 도식을 수정하는 과정
vygotsky의 사회적 구성주의
인간은 타인과의 상호작용에 의해 성장하게 되며, 인지발달에 사회, 문화, 역사적인 측면과 같은 사회적 요소가 많은 영향을 미치게
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경성체제이론과 연성체제이론
경성체제이론
조직 구성이 강하고 치밀한 상태를 가정하여 체제를 다소 엄격하게 통제 가능한 존재, 지속적이고 안정된 특성을 지니는 존재로 인식
연성체제이론
개방적이고 유연한 조직적 견해를 지지하며, 유동적이고 역동적 특성, 체제 내 자율적 특성을 지
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SMCR 모형
커뮤니케이션 스킬이 중요
통신기술, 태도, 지식수준, 사회체계, 문화양식
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커뮤니케이션 이론이 교수설계에 끼친 시사점
교수설계에서 매체와의 상호작용, 대인간 상호작용 연구를 위한 이론적 기본 틀 제공
교육공학, 교수설계에 있어서 커뮤니케이션의 중요성 강조
1강. 교수설계
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교수의 구성요소들과 상호관련성
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교수방법
조직전략
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거시적 전략
여러 아이들을 단원 수준에서 선정, 계열화, 요약, 종합하기 위한 전략
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교수결과
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매력성
교수 혹은 수업에 대한 긍정적 태도나 선호도로서, 학습자가 지속적으로 학습하기를 원하는 정도에 의해 측정
교수설계의 주요 특징
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체계성
알고리즘적 사고(프로세스대로 진행됨)와 휴리스틱 사고(즉흥적, 새로운 형태의 사고)
7강 merrill의 요소제시이론
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교수자가 목표를 설정할 때 가르칠 내용의 수준을 결정한 다음 1차 제시형, 2차 제시형으로 넘어가야 함
사실을 활용하거나, 사실을 발견하는 수준은 존재하지 않음
1차 제시형
EG
일반성(정의, 원리나 규칙)을 설명하는 형태의 처방
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2차 제시형
1차 제시형이 나타내는 바를 보다 더 의미있고 학습하기 수월한 형태로 만들려는 부가적인 자료를 제시하는 방식으로서 맥락, 선수학습, 암기법, 도움, 표현법, 피드백 등이 음
맥락 context
학습내용과 관련된 상황이나 배경지식, 맥락정보 등을 1차 제시형과 함께 제시해주는 것
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3강. 행동주의, 인지주의 이론
행동주의
행동주의 학습이론의 특징
학습의 통제는 학습자의 외부에 있다고 전제하고, 학습자의 환경을 통제하거나 변화시킴으로써 행동을 변화시키려고 시도함
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인지주의
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lewin의 장이론
행동의 원인을 계속하여 역동적으로 변화하고, 개개인에 따라 심리적 장은 다양한 양상을 띔
형태주의 학습이론
인간이 지각하는 과정에 대한 연구, 지각의 과정이 중요함
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5강. 교수설계모형
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딕과캐리모형
교육목적이나 목표, 특정 교육과정에 관한 요구 분석
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목표 유형
언어 정보, 지적기능, 인지전략, 운동기능, 태도
하위기능 분석
위계적 분석, 군집 분석, 절차적 분석, 통합 분석
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교수의 대상이 되는 학습자의 일반적 특성(사전지식, 태도, 학습동기, 학습선호도, 기타 특성 등)을 분석하고 기술
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정보 제시 활동
교수계열화, 교수단위의 크기 결정, 정보와 예 제시
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형성평가 방법: 1:1 평가, 소집단 평가, 현장 평가
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교수설계자나 교수개발자가 평가자료에 참여하지 않으며, 객관적으로 평가할 수 있는 외부전문가에 의해 실행됨
9강 문제중심학습 PBL
문제중심학습의 특성
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학습자가 교수학습의 중심이며, 문제해결과정에 주도적으로 참여다
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문제중심학습의 문제가 갖추어야 할 조건들
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실제적인 과제로 이루어져 있어야 한다
실제 현장에서 있을 만한 문제, 실제로 맞닥뜨릴 수 있는 현장 기반 문제
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문제중심학습이 진행되는 순서와 단계
초기활동(팀구성, 소개하기)=>문제제시=>문제에서 요구하는 학습파악->자기주도적 개별학습=>협력적 문제해결=> 해결안 작성과 발표=>종합정리(mini-lecture)=>성찰하기
10강 이러닝을 위한 교수설계모형
NB-ISD 모형
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순차적 단계의 형태를 띠지만 역동적, 동시적, 순환적, 설계를 강조
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Gillani 모형
IBM사가 지금까지 웹 사이트 구축과 관련하여 축적해 온 경험, 사용자 연구, 각종 저서출판 등을 기반으로 개발한 아이디어에 기초
웹 사이트 형성 기반, 단편적인 서비스보다는 종합적인 서비스에 초점
기본적으로 기획, 설계, 제작, 유지 및 관리 네 단계로 구성
기업에서 이러닝 콘텐츠를 설계, 개발하는 데 있어서 고려해야 할 여러 가지 사항들이 적절히 반영
래피드 프로토타입 모형
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이러닝 콘텐츠 설계 및 개발과정에서 신속하게 프로토타입을 만들어 이를 중심으로 교수설계, 개발, 평가의 과정을 반복
개발과정의 모든 단계를 거치지 않고도 최종 결과물의 프로토타입과 학습자의 사용상황을 미리 파악하고 설계 결과물을 수정, 보완할 수 있도록 해줌
설계자와 사용자 간의 신속한 커뮤니케이션을 통해 중요 이슈를 효과적으로 수렴할 수 있으며, 설계 및 개발과정에서 발생하는 시간, 비용, 노력을 절감
2강. 교수설계 관련 용어들
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국문
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학습자 특성과 학습자 분석
학습자 특성
반적인 능력수준이나 사전지식, 학습에 대한 태도 등 학습자가 갖고 있는 개별적 성향이나 특성으로서 학습에 영향을 미치는 주요 변인 중 하나
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요구분석 또는 필요분석
교육이나 훈련이 필요한 요구를 규명하고 규명된 요구의 우선순위를 부여하며, 각각의 요구를 일으킨 원인을 분석하고 해결을 위한 대안을 모색하는 일련의 활동
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출발점 행동
학습자가 학습을 시작하기 전에 갖고 있는 사전(선수)지식이나 기능, 태도
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파일럿 테스트
설계, 개발된 교육훈련 프로그램을 본격적으로 실시하기 전에 그 프로그램에 대한 효과를 검증하고, 프로그램의 내용을 평가하여 최종 수정함으로써 프로그램에 대한 질을 확보하기 위한 절차
형성평가 또는 총괄평가
형성평가
교육훈련 프로그램의 개발 도중 프로그램의 목표, 내용, 방법을 개선하고 수정하기 위한 목적으로 이루어지는 평가
총괄평가
프로그램의 실행 활동이 종료되거나 그 후에 활동의 효과성이나 효율성, 매력성 등에 대하여 종합적인 판단을 하기 위해 이루어지는 평가
6강. 가네의 교수설계 이론
5가지 학습 영역
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지적 기능
상징을 사용해 환경과 상호작용한다
식별하다, 구분하다, 파악하다, 분류하다, 정의를 내리다, 증명하다, 문제를 풀다, 생성하다
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태도
사람, 사건, 사물에 대한 개인행동의 방향을 선택, 수정한다
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가네의 9가지 교수사태
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학습자에게 학습할 내용, 즉 새로운 학습내용(본 학습내용 포함)을 본격적으로 제시하는 단계
암시, 단서주기, 연관성 파악하기, 도움정보 제공하기 등 효과적인 기억을 위한 다양한 전략과 방법을 활용
전략적 요소 제공, 단기기억에서 장기기억으로 잘 넘어갈 수 있도록 전략적 요소들을 제공하고, 다양한 부가적인 방법들을 사용함
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수행이 얼마나 성공적있거나 정확했는지, 문제가 무엇이며 어떤 개선점이 있는지 결과를 알려주는 단계
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8강 keller의 ARCS 동기설계이론
ARCS의 모형의 4가지 요소들
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relevance 관련성
학습자가 특정 내용을 왜 공부해야 하는지, 그것을 공부하면 생활이나 학습에 어떤 도움이 되거나 관련이 있는지에 대한 해답을 제시하는 것
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confidence 자신감
성공에 대한 기대 정도로서, 학습자가 자신이 학습활동에 대한 노력의 결과로 기대하는 목표의 성취 가능성을 스스로 느끼는 심리상태 혹은 신념
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하위요소
주의집중
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탐구적 주의환기
인지적 갈등, 예컨대 모순되는 과거 경험, 역설적 사례, 대립되는 원리나 시실 등을 제시
호기심이나 신비감, 궁금증을 유발하는 질문 등 사용
다양성
다양한 목소리와 톤, 다양한 수업전략이나 방법을 통한 변화 추구
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관련성
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목적 지향성
현재 학생들에게 주는 해당 수업의 이점, 미래에 학생들에게 줄 수 있는 해당 수업의 도움 정도, 미래 학생들의 직업과 관련해서의 도움 정도 등과 관련된 내용을 제공함으로써 내재적 만족감 향상
필요나 동기와의 부합성
수업내용과 학습자들의 필요나 관심, 동기를 적절히 연계시킬 수 있는 방안이나 자료 활용
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자신감
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성공의 기회 제공
적절한 난이도의 과제로 적절한 도전감 제공. 수업목적, 내용, 방법, 평가, 사례들간의 일관성 유지
내용을 이해하고 형성평가에서 성공감을 느꼈을 때, 학습자들은 자신감을 얻음, 문제를 해결할 수 있다는 자신감
개인적 통제감(책임감)
모든 결과의 원인은 자신에게 있고, 자신의 능력에 따라 결과가 달라질 수 있음을 인식시키기
현실적으로는 적용하기 어려운 요소이지만, 온라인 교육, 이러닝, 스마트러닝에서는 개인적 통제감을 요구하는 경우가 다소 있음
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