Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Konsep Monetisasi Monster-Borne - Coggle Diagram
Konsep Monetisasi Monster-Borne
Free Content
Membangun awareness dan bersifat educational
Lore; memaparkan cerita di balik Monster-Borne
Reaction; merekam (dalam bentuk ulasan atau serupa) atau mengajak orang untuk membaca dan memberikan feedback atau komentar terhadap karya
Community-driven; meminta opini dari penggemar atau komunitas terkait langkah berikut dari cerita atau waralaba
Out-of-context postingan panel di Instagram; membuat bingung dan menarik perhatian audiens
Paid Content
Patreon atau webtoon; medium langganan bagi audiens yang setia atau loyal
Pay-per-view; sempalan atau cerita berlanjut terkait karakter atau aspek tertentu dari cerita Monster-Borne
Commission; aset visual dipajang atau digunakan di tempat seperti kafe, dekor, dan lain-lain; contoh: ecopark jadi pameran
One-time purchase; collection with exclusive covers (contoh: pre-order bonus, collector's edition, etc.)
Productized Digital Content
NFT
Cross-media/transmedia; card game
E-artbook
Konten
Tone of Voice
Menyindir dan lucu; approachable and satirical (Netflix US and ID)
Cerita Squid Game: serius; tapi meme Squid Game: ringan;
Target Audience
Teens to young adults (18-25) atau siapapun yang suka cerita unpredictable
Pilar konten
Konten humoris dan edukatif; menjadi friendly dan approachable terhadap audience; membekas di hati audience
Performance Evaluation
How many likes, views, interactions, impressions, etc. (Instagram)
Social Media Strategy
Merancang planning konten sesuai dengan semua item yang tertera