Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Transitie van media naar digitale platformen (HC3) - Coggle Diagram
Transitie van media naar digitale platformen (HC3)
Hefbomen van macht
Lawrence Lessig (2006)
Structuur en aard van regulering van het internet
Vier restricties voor regelgevende doelen: recht, markt, sociale normen en architectuur
Sinan Aral (2021)
Levers of power = het proberen organiseren van de online wereld
Wetten: aansturing van en door platformen
Geld: financiële en economische prikkels voor bedrijfsmodellen van platformen
Normen: sociale gedragingen van individuen op platformen
Code: programmering en fysieke infrastructuur van platformen
Internet en informatiesamenleving
Vanaf 1950-1960: computer ook gebruikt voor informatie-uitwisseling en communicatie => wisselwerking tussen computernetwerken en samenleving
ARPANET: supercomputers die Amerikaanse universiteiten en militaire centra met elkaar verbinden
Gebruikersinitiatief: netwerktechnologie die oorspronkelijk ontwikkeld was door overheden en militaire industrie, wordt ook gebruikt voor andere doeleinden
World Wide Web (WWW)
Tim Berners-Lee & Robert Calliau
Verspreiding van netwerken in relatie tot politieke en ideologische keuzes (global information society)
Sociotechnical imaginaries - informatiesamenleving
Breuk met voorgaande vormen van productie en sociale organisaie
Web-evolutie
Van informatieve web naar het sociale web: web 1.0 => web 2.0
Web 1.0
= informationele web; medium voor het publiceren van content
Verdienmodel gebaseerd op hits: hits als centrale maatstaf voor gebruikersbetrokkenheid en dus ook voor webreclame
Google als nieuw type zoekmachine: waardebepaling van websites verschuift van pure hits naar hits en links
Zoekmachine-optimalisering = focus verschoven naar "link building" technieken
Web 2.0
= participatieplatform op basis van likes
Gekenmerkt door participatieve en collaboratieve productie van inhoud en relaties die gevormd worden tussen gebruikers en meerdere webojecten
Herwerking van de structuur van het web
Sociale media
User-generated content
Jenkins (2006)
Cultuur van participatie via digitale media gebaseerd op: (1) barrières verwijderen voor het uiten van creativiteit, (2) bereidheid om inhoud te delen en (3) gevoel dat eigen bijdrage waardevol is voor de gemeenschap
Participatie in media bestond al voor digitale media
Technologische en economische veranderingen hebben trend versterkt => "produsage" = gebruiker centrale rol, niet enkel inhoud consumeren, maar ook produceren
Sociale netwerksites
= webdiensten waarmee gebruikers een profiel kunnen aanmaken, een netwerk opbouwen en waarmee ze kunnen interageren
Mobiele technologie: verspreiding smartphones & verspreiding van hogesnelheid draadloze internet infrastructuur
4 technologische kenmerken
Persisitence = DM-communicatie wordt opgenomen en gearchiveerd
Replicability = digitale inhoud kan gekopieerd/gecombineerd worden van de ene naar de andere context
Scalability = verspreiding op grote schaal
Searchability = makkelijn inhoud opzoeken en vinden
3 dynamieken tot gevolg
Invisible audiences
Context collapsing
Boundary blurring