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DBGA - Coggle Diagram
DBGA
Game Engine
Vengono progettati degli ambienti di sviluppo che implementano funzioni standard
Frostbite, Snowdrop e Forzatech
Non più conveniente ricominciare da 0 un videogioco
Esistono strumenti specializzati
Tool suono: Ableton e fimod
Tool grafica: aseprile, 3Ds Max e Maya
Tecnologia di un videogioco
Creare qualcosa con 0 e 1 è impossibile
Ingegneri hanno continuato ad inventari linguaggi e metodi per realizzare software più elaborati
C++, Java e Lua
Bit sono gli atomi che compongono i nostri programmi
Sono una sequenza di 01, varie complessità di scrittura
Caratteristiche per capire il genere
Puzzle, avventura, educativo, di strategia, simulazione, sport e avventure
Per i videogiochi la classificazione in generi è il tipo di meccaniche e di gameplay
Esempio: FPS (First Player Shooter)
Meccaniche di gioco
In ogni gioco presente un game loop
Una ripetizione ciclica delle meccaniche di gioco
Sviluppatori prevedere una reazione del giocatore
Quando si fa un gioco bisogna avere due condizioni
Vince: permette al giocatore di avere successo nel gioco
Perde: dipende dal genere del gioco, perdere e ricominciare
Sono le regole che guidano le azioni del giocatore