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1027 - Tema 3: Introducción a la Usabilidad y al Diseño de Interfaces -…
1027 - Tema 3: Introducción a la Usabilidad y al Diseño de Interfaces
Usabilidad
Sistemas interactivos y efectivos
Deiseño centrado en el usuario
Accesibilidad
Usabilidad
Eficacia eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos a unos usuarios en un contexto determinado
Elementos
Según Nielsen y Shneiderman
Facilidad de aprendizaje
Eficiencia
Memorabilidad
Cantidad de errores
Grado de satisfacción
Medidas
Tiempo de aprendizaje
Rendimiento en tareas
Tasa de errores de el usuario
Retención del usuario en el tiempo
Satisfacción subjetiva (feedback +)
Usabilidad universal
Se debe contemplar
Personas mayores
Niños
Adaptabilidad a sonido, tamaño de fuente brillo...
Diversidad cultural e internacional
Diseño centrado en el usuario
Inlcuye
Aplicar
principios
y guias
Diseñar
prototipos
Identificar
las
tareas
a realizar
Conocer
al
usuario
Pricipios
del UCD
Planificación adaptandose al user
Seguir principios y guias sobre aspectos generales que facilitan o dificultan la comunicacion sistema - user
Uso de prototipos en las diferentes etapas del proceso
Niveles de análisis
Los aspectos sociales, organizativos y los avances tecnológicos no intervienen directamente en el sistema pero son parte del entorno
Por otro lado están las interacciones entre app e interfaz
Proceso centrado en el usuario
Planificación
Métodos formales
Identificar las tareas
Mediante observación, entrevistas, análsisi de tareas...
Determinar las capacidades de tu usuario
Guias y buenas prácticas
Fomentar un vocabulario compartido entre diseñador y user
Mejores practicas e interfaces establecidas
Guias de accesibilidad
Proporcionar texto alternativo
a los elementos no textuales
Sincronizar alternativas en presentaciones multimedia
con temporizador
Evitar depender exclusivamente del color
para transmitir información
Titular adecuadamente
los marcos o regiones
Organización de la pantalla
Según Smith y Mosier
5 claves
Consistencia en la presentación de los datos
Asimilación eficiente de la información por parte del usuario
Minima carga memorística
Compatibilidad de datos de E/S
Flexibilidad en el control sobre los datos mostrados
Prncipios del UCD
Aliviar la carga coginitiva
Elementos visuales
Opciones por defecto
Claridad visual
Estilos de interacción
Linea de comandos
Menús
Formularios
GUI
Interacción asistida
Prevención de errores
Mensajes de error especificos, positivos y constructivos
Desactivar acciones inapropiadas
Selección fuiada mejor que introducción libre de texto
Autocompletado
Las 8 Reglas de Oro del Diseño de Interfaces
Consistencia
Usabilidad universal
Feedback informativo
Diálogos con cierre
Prevenir errores
Permitir deshacer acciones
Dar sensación de control al usuario
Reducir la carga de memoria a corto plazo