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ACTO 2 - DECISIONES - Coggle Diagram
ACTO 2 - DECISIONES
Aa. Vector sale de la comisaría con Hazel y responde con ironía
Aa1. Llegan a Powder Street
Aa1a. Hazel decide ir al edificio abandonado
Aa1a1. Sigue pistas de luz y melodía
Aa1a1a. Van al edificio C
Aa1a1a1. Vector habla con la mujer con calma y respeto
Aa1a1a1a. La mujer, nerviosa, acepta hablar
Aa1a1a1a1. Cuenta que ha visto luces, escuchado ruidos y que “algo mágico” ronda por ahí
Aa1a1a1a1a. Vector decide investigar ese lado mágico del caso
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Aa1a1a2. Vector se impacienta y entra a la fuerza
Aa1a1a2a. La mujer se asusta, grita y llama a seguridad
Aa1a1a2a1. No consigue información, pero ve una persona huyendo
Aa1a1a2a1a. Inicia persecución
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Aa1a2. Descarta cámaras, investiga balística
Aa1a2a. Van a la fábrica de cámara
Aa1a2a1. Llegan a la fábrica Arsenics
Aa1a2a1a. Hazel es pinchada
Aa1a2a1a1. Vector la ayuda
Hazel sigue en el caso
Aa1a2a1a2. Vector no la ayuda
Hazel es despedida
Aa2. Hazel recaba testimonios de vecinos
Aa2a. Un vecino habla de interferencias extrañas
Aa2a1. Van al edificio C
Aa2a1a. Vector habla con la mujer con calma y respeto
Aa2a1a1. La mujer revela ruidos y luces extrañas, habla de “cosas mágicas”
Aa2a1a1a1. Deciden investigar lo mágico
Aa2a1a1a1a. Llegan a la fábrica Arsenics
Aa2a1a1a1a1. Hazel es pinchada
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Ab. Sale de la comisaría con Hazel y responde con molestia
Ab1. Hazel se
Ab1a. Vector investiga cámaras solo
Ab1a1. Encuentra pistas de interferencia
Ab1a1a. Va al edificio C
Ab1a1a1. Vector se impacienta y entra a la fuerza
Ab1a1a1a. La mujer se asusta y se activa una persecución
Ab1a1a1a1. Vector llega a la fábrica Arsenics
Ab1a1a1a1a. Hazel es pinchada
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Ab1b. Sigue a Hazel sin hablar
Ab1b1. Encuentran mujer sospechosa
Ab1b1a. Hazel desconfía, Vector intenta habla
Ab1b1a1. Vector habla con la mujer con calma y respeto
Ab1b1a1a. La mujer menciona luces raras y “algo mágico”
Ab1b1a1a1. Deciden investigar lo mágico
Ab1b1a1a1a. Llegan a fábrica Arsenics
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Ac. Sale de la comisaría con Hazel y guarda silencio
Ac1. No hay conversación, se crea tensión en el ambiente
Ac1a. Vector toma la iniciativa en la investigación
Ac1a1. Revisa cámaras
Ac1a1a. Encuentra interferencias por lo que va al edificio C
Ac1a1a1. Vector empieza a tocar puertas y habla con una mujer con calma y respeto
Ac1a1a1a. La mujer habla de ruidos raros y “magia”
Ac1a1a1a1. Deciden investigar lo mágico
Ac1a1a1a1a. Llegan a la fábrica Arsenics
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Ac1a2. Escucha ruidos raros y los sigue llegando al edificio C
Ac1a2a1. Vector se impacienta y entra a la fuerza
Ac1a2a1a. Mujer grita, figura sospechosa huye
Ac1a2a1a1. persecución
Ac1a2a1a1a. Llega a la fábrica Arsenics
Ac1a2a1a1a1. Hazel es pinchada
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Ac1b. Sigue a Hazel sin decir nada
Ac1b1. Hazel actúa por su cuenta, Vector la sigue
Ac1b1a. Encuentran mujer sospechosa
Ac1b1a1. Vector habla con la mujer con calma y respeto
Ac1b1a1a. Ella habla de cosas mágicas
Ac1b1a1a1. Llegan a la fábrica Arsenics
Ac1b1a1a1a. Hazel es pinchada
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