Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gambaran perilaku agresif pada siswa MTs masa remaja awal yang bermain…
Gambaran perilaku agresif pada siswa MTs masa remaja awal yang bermain game mobile.
BAB 1
LBM
Isi Latar Belakang
Bag. Awal
Fenomena
Pola perilaku remaja pengguna Game Mobile yang agresif.
Penggunaan Game Mobile
Dampak Penggunaan Game Mobile
Variable
Perilaku Agresif
Bag. Tengah
Remaja (Siswa) yang bermain Game Mobile menunjukkan perilaku agresif
Bag. Akhir
Urgensi Penelitian
Rumusan Masalah
Bagaimana gambaran perilaku agresif pada siswa masa remaja awal yang bermain game mobile?
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
Mengetahui gambaran perilaku agresif siswa pada remaja awal yang bermain game mobile.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Akademis
Pengembangan Keilmuan Psikologi
Praktis
Siswa Remaja Awal
Masyarakat Umum
Penelitian Selanjutnya
Pengguna Game Mobile
BAB 3
Pendekatan dan Jenis Penelitian
Kualitatif Fenomenologi
Lokasi dan Waktu
Fleksibel
Informan
Subjek
Siswa MTs
Usia Remaja Awal
Bermain Game Mobile
Alat Pengumpul Data
Observasi
Partisipan
Dokumentasi
Foto
Voice Recorder
Wawancara
Semi Terstruktur
Menyusun Guide Sebagai Acuan
Kredibilitas
Analisa Data
Fenomenologi
BAB 2
Pertanyaan Peneliti
Terkait Perilaku Agresif
Kerangka Berpikir
Siswa MTs yang masuk masa remaja awal akan memiliki banyak tantangan dalam perkembangannya, salah satunya adalah adanya fluktuasi emosi. Remaja yang menggunakan game online cenderung rentan menunjukkan perilaku agresif, baik verbal maupun nonverbal. Mereka perlu mengetahui dampak negatif dari penggunaan game online, dan bagaimana gambaran perilaku agresif yang dapat ditimbulkan dari penggunaan game online berkepanjangan.
Penelitian terdahulu
Landasan Teori
Penggunaan Game Online
Masa Remaja Awal
Dinamika Psikologis
Teori Agresivitas
Faktor
Aspek
Pengertian