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ADA 2 Soddisfare la domanda di mercato - Coggle Diagram
ADA 2 Soddisfare la domanda di mercato
L'obiettivo dell'industria del gioco è l'estrema dipendenza
Ottenuta tramite paralisi ipnotica
Skinner riconduce la paralisi ipnotica al condizionamento operante e al rinforzo intermittente
Giochi più complessi creano più coinvolgimento e aumentano la tolleranza tecnologica
La tolleranza tecnologica è uguale alla tolleranza alle droghe
Perchè sfrutta la vulnerabilità psicologica
Lo strumento fondamentale è la matematica
L'obiettivo è creare maggior tempo di coinvolgimento per maggiori profitti
Si aumenta la permanenza nella zona
Nuovo approccio tecnologico
Negli anni 2000 viene introdotto il video poker e nuove tecnologie di ricerca
Randy Adams è un designer che comprende i desideri del pubblico
usa un approccio di interazione diretta coi giocatori attraverso feedback e ricerche attive
Un focus group con giocatori esperti e strumenti software di analisi
L'obiettivo è la personalizzazione delle macchine per raccogliere dati
I dispositivi di sorveglianza e monitoraggio aumentano l'asimettria tra utenti e aziende
Lo scopo del mercato è indurre la teoria del Flow
Descrive uno stato di intensa di concetrazione e assorbimento
Può essere negativo se provoca alienazione o positivo se provoca crescita
Si verifica a 4 condizioni:
1 Obiettivi chiari
2 regole definite
3 riscontro immediato
4 Equilibrio tra sfide e abilità
Lo stato di flow porta alla fusione della utente con la macchina(coitigenza perfetta)
La coitingenza perfetta provoca un autoliquidazione totale
Il design mira all'estionsione di tutte le risorse del giocatore