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Adam- 1Architettura e Design per slot machine - Coggle Diagram
Adam- 1Architettura e Design per slot machine
1 Design dei casinò
Obiettivo:creare un ambiente immersivo e disconesso per il giocatore
Stato di zona:condizone psicologca persona assorbita nel gioco
Ispirazione a Fiedman:design deve seguire linee guida->immersione
Ambienti fluidi, senza confini netti
Giocatori devono sentirsi sufficientemente modellati da emozioni
bellezza ed estetica
Tutto è orientato a manipolare il comportamento del giocatore
2 Le slot: funzione dei prodotti culturali
Influenzano desideri, valorim scelte del giocatore
Approccio giocatore centrico
Tecnologie aumentano immersività
dinamiche economiche:giocano un ruolo importante
Massimizzazione del profitto
Attraverso Design flessibile e funzionale che si adatti alle esigenze del mercato
Interazione collusiva
giocatore partecipa attivamente al sistema arrivando a
autoggettivarsi=cioè sentitrsi parte del meccanismo
questo dinamica è alimentata da un rapporto asimmetrico tra azienda e utente
3 Script delle chances
Tecnologia adattata/assorbita/programmata
Riferimento a Weber e Beck
tecnologia ruolo attivo
trasformando la casualità in una forma di interazione regolata
Tecnologia delle slot: da passiva a interazione attiva
programmato e adattato per stimolare specfici comportamenti
Cambiamento nella storia delle slot
Dalla distribuzione delle fortuna alla vincita come processo razionale
🔁 Trasformazione culturale del gioco
Dal gioco come
fortuna
a gioco
razionalizzato
Nasce il concetto di
“new miss”
:
Integrazione di
razionalità
,
casualità
e
emozione
Equilibrio dinamico tra
ordine
e
disordine
🧠 Teorie di Friedman sul design immersivo
Design fluido, senza
confini netti
Guidare il giocatore senza costringerlo
Uso di
elementi estetici e sensoriali
per stimolare le emozioni
L’ambiente deve favorire l’
immersione totale