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遊戲架構, 關卡 (類似pokemon sleep,隨玩家等級解鎖不同區域, 每個區域的難度、可遇見敵人、蒐集角色跟道具都不同), 流程…
遊戲架構
遊玩機制
蒐集
強化符文
外觀裝備
新角色
通關紀錄
放置推關
關卡內Roguelike獎勵
等待自動戰鬥時間
關卡
玩家角色1對1或1對多自動戰鬥,並且依據挑選的主題隨機進行關卡路線編排,路線最終有BOSS
玩家角色
自動戰鬥
攻擊
技能
普攻
角色數值
血量
攻擊力
速度
防禦力
爆擊率
爆擊傷害
關卡
類似pokemon sleep,隨玩家等級解鎖不同區域
每個區域的難度、可遇見敵人、蒐集角色跟道具都不同
流程
選好要的角色跟關卡
進入關卡,自動戰鬥
勝利
結算領獎並前往下一個隨機關卡
此次路線最終BOSS
失敗
結算並回到首頁