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Método de Design - Coggle Diagram
Método de Design
BONSIEPE
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Gui Bonsiepe é um designer formado pela Hochschule für Gestaltung (HfG Ulm), na Alemanha, onde também atuou como professor até o fechamento da escola em 1968. Com uma trajetória marcante na América Latina, trabalhou no Chile, Argentina e Brasil, onde foi pesquisador do CNPq e criou o Laboratório Brasileiro de Desenho Industrial em Florianópolis (SC). Além disso, foi professor na Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI), no Rio de Janeiro, e atuou como projetista e docente em diversas universidades da Europa, América do Norte, América Latina e Ásia. É reconhecido como um dos pioneiros em diferentes áreas da teoria do design.
BAXTER

Mike Baxter é PhD em Ciência, possui título de Professor Pessoal e é reconhecido como Chartered Designer. Ao longo de sua carreira multifacetada, atuou como designer de produtos, reitor de faculdade, empreendedor digital, pesquisador independente, autor, palestrante, pensador de negócios, diretor de empresa e, no início da vida profissional, como pescador em alto-mar e cientista de bem-estar animal. Desde 2001, trabalha como consultor empresarial para grandes marcas globais como Cisco, Google, HSBC, Lilly, Skype e Sony PlayStation, além de atuar como conselheiro de startups de tecnologia em rápido crescimento em Londres e de universidades de destaque no Reino Unido. Em 2014, fundou a Goal Atlas Ltd, empresa voltada ao apoio de líderes e equipes na gestão prática e sistemática de estratégias eficazes.
Etapas da Criatividade
Perceber que há algo a ser resolvido, melhorado ou transformado. Envolve a curiosidade, a observação crítica e a definição de um desafio.
Coleta de informações, pesquisa, análise do contexto e dos elementos envolvidos no problema. Fase racional e analítica.
Desenvolvimento de possibilidades, ideias e conceitos. Pode incluir brainstorming, analogias, associações livres. A mente trabalha de forma mais intuitiva e imaginativa.
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LOBACH

Bernd Lobach, nascido no dia 05 de novembro de 1941, é um professor aposentado alemão fundador de dois museus, além de crítico de Arte e Design e autor. Cursou desenho industrial na College of Wuppertal e posteriormente durante sete anos ensinou Design em Bielefeld onde estabeleceu o departamento de Design industrial e depois, lecionou em Brunswick até sua aposentadoria em 2007.
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MUNARI

Bruno Munari foi um artista e designer italiano que se destacou pela sua abordagem multidisciplinar e pela forma como conectou arte, design, educação e desenvolvimento pessoal. Nascido em Milão em 1907, cresceu em Badia Polesine e voltou à cidade natal em 1925 para trabalhar com o tio. Com 20 anos, envolveu-se com o futurismo, movimento artístico que influenciou profundamente sua produção. Inspirado por Filippo Tommaso Marinetti, Munari iniciou sua carreira como designer gráfico e participou da segunda fase do futurismo ao lado de Riccardo Castagnedi. Sua obra é marcada pela valorização da criatividade na infância e pela relação da arte com a realidade cotidiana, sempre buscando uma arte funcional, acessível e integrada ao ambiente. Influenciado pelo construtivismo russo, propôs uma “arte útil”, como exemplifica sua obra Macchine Inutili (1933), que explora o abstrato de forma tridimensional e cinética. Mesmo com muitos trabalhos feitos de materiais transitórios, seus conceitos seguem influentes até hoje, destacando-se por sua visão atemporal e sistêmica do design e da arte.
Metodologia de Munari
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2.1. Análise de dados
Organiza, interpreta e seleciona os dados que serão úteis para gerar soluções coerentes.
Fase de ideação: geração de múltiplas soluções possíveis com liberdade criativa, mas alinhadas aos dados coletados.
Seleção dos recursos disponíveis: quais materiais e processos técnicos são viáveis para execução da ideia.
Testes e ensaios práticos com as ideias desenvolvidas — tentativa e erro, simulações, rascunhos, etc.
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Aprovação e entrega do projeto final, pronto para ser produzido, utilizado ou apresentado.